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안녕하세요. 이번에 최신 r버젼에서 추가된 멀티플레이 기능들에 대해서 설명하겠습니다.

기존의 멀티플레이 서버를 열거나(http://tycoonzone.tistory.com/56 참고), 게임에 참가하는 방법은 다른 게시물을 참고해 주세요(..)

여기서 제가 쓸 내용은 멀티플레이 "게임 내에서" 사용 가능한 기능들입니다.

..... 기능"들" 이라고 했지만 사실 별거 없습니다.

그냥 게임 내에서 회사<->관전자 사이를 자유롭게 돌아다닐 수 있는 것입니다.

일단 현재는 관전자 상태입니다.
그렇다면 다른 회사를 눌러보면 다음과 같이 못보던 단추가 하나 생겨 있습니다.

문제의 단추입니다.

저것을 누르면 그 회사로 참가하게 됩니다.

그리고 회사에 참가하고 있는 상태에서는 회사 메뉴에 이런 단추가 하나 생깁니다...


그것을 꾸욱 눌러주면...

관전자 모드로 돌아갑니다.



물론 잠겨 있는 회사는 잠겨있는 표시가 되어 있으며 암호를 입력해야 들어갈 수 있겠죠?



그리고 관전자 상태일 때는 새 회사도 만들 수 있습니다.


-
-이상으로 글을 마칩니다. 최대 회사 수가 15개로 늘어나고, 접속자 수가 255명까지 늘어난 데에 대한 서버 과부하 방비(?)책 인 듯 합니다. 그러면 이번 글은 여기서 마칩니다.
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Posted by 비회원
 롤러코스터 타이쿤 시나리오 플레이 도중 목표를 깨기 힘들 경우 아래 파일을 통해서 시나리오 목표를 통과할 수 있습니다. 짧게는 1일전부터 한달 전에 세이브된 파일입니다. 2와 3는 없습니다. 혹시 플레이 도중 만드시는 분들께서는 제게 보내 주시면 여기에 포함을 해드리도록 하겠습니다.
 정렬 순서는 A~Z순입니다. 



오리지널



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Posted by 아사타


원래는 여기저기 링크를 걸어서 다운로드를 시켜야지..... 라고 생각했으나

내가 저 grf 들을 어디에서 받았는지 조차 ㅡㅡ;; 기억이 나질 않기에

그냥 ECS 세트와 DBSetXL 세트를 묶어서 zip 으로 묶었다.. 양해 바란다..

굳이 링크를 찾고 싶다면 http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/NewGRF_List 여기에서 찾아 보길 -_-..


설치법이다.

1. 이 게시글에 첨부한 newgrf.zip 을 받기 바란다.
2. TTD 폴더 내의 data 폴더 내에 newgrf\ 폴더에 zip 파일에 들어있는 grf 파일들이 풀리게 한다


이렇게 말이다.
(스샷에서는 나이트 버젼으로 했지만 0.6.3 버젼에서도 제대로 작동 합니다)


그러고 나서 제대로 설치가 되었다면 실행을 하고 Newgrf 설정/추가를 누르면 추가가 되어있을 것이다!

그럼 여기에서 ECS. ~ 라고 써있는것 다 불러온다

그리고 Old Wagons with New Cargo와 DBSet XL , DBSet ECS extention 을 전부 추가한다

추가된 grf 목록. 순서에 조심할것.


굿굿. 이제 다 끝났다. 우하단의 적용을 누르고 플레이를 해보자!


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Posted by 비회원
TAG newgrf, TTD
안녕하세요 입니다.

나이트 버젼에서 추가된 PBS 신호등에 대해 간략하게 설명하겠습니다

※ 나이트 버젼은 클릭 에서 다운받을 수 있습니다.

일단 기존 신호등에 대해서 설명하겠습니다.

기존 신호등은 블록단위였죠.

블록을 막고 있으면 그 진로에 방해받지 않는 길을 가고 싶더라도 갈 수 없었습니다.


(진입중인 기차(파란색)에 막혀 길이 막힌 기차(노란색))


하지만 PBS 는

블록이 열려있건 닫혀있건 상관없이 진로에 방해만 받지 않는다면  갈 수 있게 됩니다.



(진입중인 기차(파란색)와 방해받지 않는 길을 가는 기차(노란색))



이런 PBS의 특징을 살린 여러가지 선로들이 있습니다! 아래에 늘어놓을 테니 (..) 참고해 주세요. 시간이 된다면 각각 해설해 보겠습니다.


(PBS를 사용한 정거장 디자인: 들어오는 기차와 나가는 기차가 서로 진로만 방해하지 않는다면 동시에 통행 가능. 덧붙여, 플랫폼마다 신호등을 짓지 않아도 각각의 길로 인식하므로 문제되지 않는다!)


(PBS를 사용한 평면 교차로)


(PBS를 사용한 추월가능 복선.. 인 걸로 위키에서 보고 따라해봤는데 제대로 작동을 안한다 -_-)


(PBS를 사용한 편도2차, 왕복4차 철길.. 거의 도로처럼 동작한다 -_-; 속도가 달라도 알아서 추월하고.. 복복선인데 만들거나 운용하는것이 매우 간단)



이정도로 마치도록 하겠다 (..


참고 페이지:
트타위키 PBS관련 페이지: 클릭
트타위키 YAPP 트랙설계 관련 페이지: 클릭

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Posted by 비회원
TAG PBS

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 TTD는 서버를 열어서 많은 사람들과 플레이를 할 수가 있습니다. 이러한 서버는 여러분들께서 쉽게 열 수가 있습니다. 서버를 여는 방법은 두가지 방법이 있습니다. 직접 플레이를 하면서 서버를 여는 방법과 직접 플레이를 하지 않더라도 서버를 열 수 있는 방법이 있습니다. 오늘은 첫번째 방법에 대해서만 설명을 하도록 하겠습니다. 두번째는 다음에 설명을 하도록 하겠습니다.
 먼저 서버를 열기 전에 게임 설정 및 난이도, 패치 구성, NewGRF 설정을 만져주시기 바랍니다. 수정하지 않고 그냥 열 경우 지금 지정된 상태로 서버가 열리게 됩니다. 물론 게임 플레이 도중에 변경이 가능합니다.
 설정을 변경을 하였다면 트타 메인 화면에서 멀티 플레이를 클릭 해 주시기 바랍니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 보통 멀티플레이를 하러 들어가는 화면과 동일하게 구성이 되어 있습니다.

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 위에서 서버 열기를 선택을 해 주시면 됩니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.

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 멀티플레이에서 이름이란에 표시될 게임 제목과 맵을 골라주시면 됩니다. 좌측에 접속 방법은 건드릴 필요가 없으며, 접속자 수와 회사수, 관전자수는 마음대로 설정을 하시면 됩니다. 다른 사람들이 접근을 못하게 할려면 암호를 걸어서 막으시면 됩니다.

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 맵 선택에서 "신규 무작위 게임 생성"을 선택하게 될 경우 아래와 같은 창이 뜨게 되며, 기존 시나리오를 선택할 경우 그냥 바로 서버가 열리게 됩니다.

 맵의 크기 및 도시, 산업의 숫자, 연도 등을 선택하여 할 수가 있습니다. 맵의 크기를 너무 크게 할 경우 게임 후반부에 과다한 렉 발생으로 인하여 원활한 게임진행을 하지 못 할 수도 있습니다. 이 점 참고 하시기 바랍니다.







 이상으로 트타 서버 여는 방법 중 하나에 대해서 알아보았습니다. 단, 서버가 꺼진다거나 Open TTD가 꺼진다면 당연히 안되겠죠. 주소 및 기타 여러 부분에 대해서는 이 게임에 대한 설명이라기 다른 부분이라 따로 설명을 하지 않도록 하겠습니다.
 질문은 홈페이지 게시판이나 혹은 이 게시물 댓글로 해 주시기 바랍니다.
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Posted by 아사타
날려서 다시 씁니다 ㅡㅡ_)0
그래서, 좀 더 늦게 되었으니 죄송할 따름입니다....

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

Q : 무한맵 다운받는데는 없어요?
A : 무한맵을 누가 다운받나요??? 만들면 되지~~~~~~


그렇습니다.
무한맵을 RCT 2에서는 만들 수가 있습니다.
굳이 무한맵을 찾아서 롤러코스터 사이트를 뒤질 필요도 없고,
그냥 직접 만드세요.

일단, 롤러코스터 타이쿤 2의 메인화면에서 맨 오른쪽에 박스가 보일 겁니다.
거기서 시나리오 에디터를 찾아서 들어가면 작업을 시작하실 수 있습니다.
(맨 위에 있으니 찾기도 힘들지 않을 겁니다).
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맨 처음 화면입니다. 여기서는 놀이기구(상점 및 편의시설 포함), 보도, 테마, 놀이공원 출입구, 물의 종류를 지정하실 수 있습니다.

여기 놀이기구(상점 및 편의시설 포함) 선택에서는 최대 128가지의 놀이기구나 상점 그리고 편의시설을 선택하실 수 있습니다. 그 이상은 선택이 불가능합니다-_-
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보도 선택 화면입니다. 다 선택해도 됩니다.
실제로도 최대 16개까지 뽑을 수 있도록 되어 있습니다.
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테마 선택 화면입니다.
최대 19개까지만 뽑을 수 있습니다.

RCT 2 오리지널도 19개였더만 와키월드 확장팩인데도 변한 게 없습니다...
아직까지 타임트위스터는 안써봐서 모르겠네요.......

그리고, 19개를 다 채울 경우, 막판에 선택하는 것들의 경우는 그 테마에 속한 모든 아이템이 선택이 되지 않는 일이 있을 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명하도록 하겠습니다.

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놀이공원 출입구를 선택하는 장면입니다. 단 한 종류의 입구만 선택하실 수 있습니다.
미리 오른쪽에 있는 미리보기를 보고 잘 생각해서 결정합시다~

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물의 종류를 지정하실 수 있습니다. 이것도 내나 한가지만 선택하실 수 있는데,
여기서는 별로 중요하지 않으니 그냥 넘어갑니다.

세팅이 다 끝났으면 화면 우측 하단에 있는 버튼을 누르면 다음 단계로 진행하실 수 있습니다.

참고로, 다음 단계에 있더라도 이전 단계 버튼이 화면의 좌측 하단에 위치하여, 언제든지 앞단계로 되돌리실 수 있습니다.
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이제 대지가 주어집니다.
여기서 여러분들이 할 일은, 공원 구역을 정하는 것과 공원 출입구 위치시키고, 손님들이 나오는 동선을 정하는 것입니다.
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공원 대지는 보는 바와 같이 기본적으로 녹색 대지에 땅높이는 6블록으로 주어집니다.
지표는 0미터로 설정되어 있습니다.

기본적으로 150*150으로 주어집니다. 가로 세로 길이는 무조건 동일합니다.
최대 256*256 까지 확장시켜서 쓸 수 있고요,
실제로 플레이어가 가져갈 수 있는 땅은 255*255 입니다.
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땅의 구역을 정하는 모습입니다.
여기서 가장 많은 시간이 걸리며, 가장 힘든 과정이기도 합니다.
직접 마우스로 그어 가면서 자신의 땅을 잡아 놔야 합니다.

땅의 종류는 총 4가지가 존재합니다.
1. 대지 소유 - 말 그대로입니다. 시작때부터 자기가 가지고 시작하는 땅입니다.
2. 건설권 소유 - 역시나 시작 때부터 자기가 가지고 시작하는 건설권입니다.
3. 판매하는 땅 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 땅입니다.
4- 판매용 건설권 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 건설권입니다.

그렇다면, 아무것도 아닌 곳으로 땅을 지정하려고 한다면?
(즉, 위의 4가지 범주 중 아무것도 아닌 곳으로 하려면?)
정답은 간단합니다. 체크표시를 없애주면 됩니다.

참고로, 말이 좋아 체크표시지 실제로는 위의 1~4 번 범주 중에 선택 가능한 건 단 하나 뿐입니다.

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이렇게 땅을 열심히 확장시키면, 마침내 이 맵의 모든 대지가 자기 것이 되는 기쁨(!?)을 만끽하실 수 있습니다.

그렇다면, 이렇게 땅을 다 확장시켜 놨다고 될 일이
아닙니다.

이제 또 중요한 작업을 해 주셔야합니다.
- 놀이공원 입구 배치하고, 손님 동선 지정하기
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아주 당연한 말이지만, 놀이공원의 출입구는 반드시 공원 끄트머리에만 지을 수 있습니다.
그리고, 이렇게, 시나리오 에디터상에서만 지을 수 있으며, 실제 게임에서는 불가능합니다.

그리고 또 한 가지 조심해야 할 점이 있습니다. 바로, 빨간 글씨로 CLOSED 라고 적힌 부분이 공원 안쪽을 향해 있으면 안 된다는 것입니다. 반드시 CLOSED는 공원 바깥쪽을 향해 있어야 합니다.

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그리고, 손님들의 공원 진입 경로도 설정해야 합니다.
위에서 보이는 약간 하늘색 사각형과 그 안에 있는 노란 화살표가 그 역할을 합니다.

하늘색 사각형은 손님이 나오는 블록이고, 그 안의 화살표는 손님들이 공원을 향해 가는 방향입니다.

즉, 하늘색 사각형은 무조건 도로 위에만 위치해야 합니다.
그리고 그 안의 화살표는 무조건 공원 출입구로 연결된 도로 쪽을 향해야 합니다.


이 작업이 다 끝나면, 다시 화면 우측하단에 있는 버튼을 눌러서 다음 단계로 넘어갑니다.
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이 화면은 발명 품목을 관리하는 것입니다.
게임 최초 시작 때, 사용할 수 있는 놀이기구나 시설이 있고,
사용할 수 없고 나중에 발명되는 놀이기구나 시설도 있습니다.

위에 있는 게 게임 시작때부터 쓸 수 있는 것이고,
밑에 있는 것은 게임 중간에 개발되는 것입니다.

밑에 있는 것은 그 순서대로 게임 안에서 개발됩니다.
(물론, 실제로는 놀이공원 내 개발메뉴에서 우선순위를 줘서 나름대로의 순위조작이 가능합니다 - 이는 나중에 다룰 기회가 있으면 하겠습니다).

이 때 조심해야 할 것이 있습니다.

놀이기구는 크게 신경안써도 되는데,
시설은 좀 신경을 써줘야 합니다.

자칫 잘못해서 화장실이 발명 대상 리스트에 있으면... 볼만하겠죠??????
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무한맵으로 가는 관문이 이 곳입니다.

지금 화면에 나오는 게 돈 옵션인데, 여기서 맨 위에 있는 No Money(돈과 무관함)을 클릭하시면, 밑에 있는 메뉴 및 다른 옵션의 돈 관련 메뉴가 싹 다 없어지면서, 사실상 무한맵으로 만드실 수 있습니다.

일단 나머지 옵션은 그때그때 기회가 되면 따로 다루도록 하겠습니다.
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마지막은 미션 목표 및 날씨 설정, 공원 이름 짓기 등으로 마무리됩니다.

공원 이름과 시나리오 이름을 같게 하는 게 일반적인데요,
먼저 공원 이름을 지정하면, 시나리오 이름은 자동적으로 공원 이름과 같게 지정됩니다.

그리고 시나리오를 저장할 범주 선택 및 세부사항 적기가 있습니다.
세부사항은 시나리오 위에 커서를 댔을 때, 그 옆에 2~4줄 정도로 짤막하게 표시되는 정보입니다.

그리고 저장하면 끝입니다.


생각보다 급하게 마무리짓는 감도 없지는 않지만, 세부사항에 대한 질문이 있다면,
얼마든지 환영합니다.

그러면 그 부분에 대해서 별도로 또 강좌를 제작해서 올리도록 하겠습니다.
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Posted by 비회원

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안녕하세요. 센포군입니다.

엄청나게 오랫만인듯 하네요;

그동안 중간고사 기간 + 제 귀차니즘으로 인해

글을 올리지 못했습니다.

죄송합니다. (__) (꾸벅)

오늘은 지난번에 예고 했던 것 처럼,

OTTD DS 에서 치트를 세팅하는 법에 대해 알아보겠습니다.

1. 먼저, OTTD DS를 켭니다.
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2. 게임을 시작합니다.
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3. NDS의 L 버튼과 R 버튼을 동시에 누릅니다.
단, 버튼을 떼실 때에는 되도록이면 L 버튼을 먼저 떼고, 나머지 R 버튼을 천천히 뗍니다.
그 이유는, L 버튼은 화면 전환 버튼이고, R 버튼은 창 닫기 버튼이라,
이 방법대로 하지 않으시면, 화면이 다시 바뀐다거나, 치트 창이 다시 닫힐 수 있습니다.
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4. 아래 화면이 치트 화면입니다. 일반 Open TTD와 같은 내용입니다.
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Increase money by [액수] - 한번 누를 때마다 화면에 표시된 액수만큼 금액을 늘려줍니다.
                                        (액수는 통화에 따라 다르니 먼저 확인하세요. ^^)
Playing as player - 다른 플레이어로 둔갑하여 플레이 할 수 있습니다.
Magic bulldozer (remove industries, unmovables) - 무엇이든지 제거할 수 있습니다.
Tunnels may cross each other - 터널끼리 서로 가로지를 수 있습니다.
Build while in pause mode - 일시정지 모드에서 건물을 지을 수 있습니다.
Jetplanes will not crash (frequently) on small airports - 작은 공항에 착륙시 비행기가 고장나지 않습니다.
Switch climate - 좌/우 버튼을 누를 때마다 환경이 변화됩니다.
Change date - 좌 버튼을 누르면 -1년, 우 버튼을 누르면 +1년씩 날짜가 변경됩니다.

단, 치트를 쓸 경우 다시 해제했다 하더라도 기록에 표시됩니다.
그리고 너무 많은 치트를 사용하게 될 경우, 게임의 재미가 반감될 수 있으니 유의하시기 바랍니다.^^

5. R 버튼을 눌러 창을 닫아 OTTD DS를 즐깁니다. ^^

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Posted by 비회원
질문 : 최대 만들수 있는 차량숫자요?
몇대까지 만들죠?
항공기 5대 만드니까 더이상 못만든다고 나오네요.



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답변 :
 
최대로 만들 수 있는 차량의 댓수는 최대 5,000대입니다.
물론 이는 사용자 설정으로 줄일 수 있습니다.
(0~5,000대까지 설정을 할 수 있습니다.)
상단 메뉴에서 스패너 아이콘을 누르면 메뉴가 뜨게됩니다.
그 곳에서 패치 구성을 선택을 해 주세요.
그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.




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위에 차량 탭을 클릭을 해서 위와 같은 창으로 이동을 하게 해주시기 바랍니다.
그럼 중간에 최대 열차, 자동차, 항공기, 선박 수가 설정이 되어 있습니다.
네모칸으로 표시를 해 두었습니다. 저기 값을 변경을 해 주면 됩니다.
왼쪽에 있는 <>를 눌러서 조정을 할 수도 있고, 숫자를 눌러서 직접 입력을 할 수도 있습니다.
5,000이 넘는 값을 입력을 할 경우 자동으로 5,000으로 최대값이 정해집니다.
그리고 0으로 할 경우 해당 운송수단을 못 씁니다.
컴퓨터도 마찬가지로 쓰질 못합니다.

질문은 아름다운 사람들의 타이쿤(http://www.rcttd.com/)의 질문게시판에 남겨주시면 그 질문에 해당하는 답변을 해 드리겠습니다. 궁금한 것들이 있으면 질문을 해 주세요.
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Posted by 아사타
질문 : 신호기를 어떻게 설치해야하나요
전 도저히 글을 봐도 모르겠네요..
파란색 화살표대로 가게 하는 방법이 없을까요?
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먼저 위와 같은 선로 구성은 아주 좋지 않습니다.
위와 같은 선로 구성은 열차가 선로를 바꿔야 하는 부분에서 심각한 정체를 일으켜서 열차 운송의 효율성이 떨어지게 됩니다.
그리고 현재 신호등은 양방향 신호등을 사용을 하고 있습니다.
이 신호등은 양방향에서 열차가 진입을 할 수 있어 신호등 설치에는 용이하나 선로에 수용할 수 있는 열차의 댓수는 아주 적습니다.
신호등 사이에 한대만 수용을 한다고 보시면 됩니다.
한 열차의 편성이 너무 큽니다.
대략 10~15량이 적절하다고 생각을 하시면 됩니다.
편성이 길고 저런 교차로의 경우 열차의 속도는 매우 급감을 해서 아주 안 좋다고 생각을 하시면 됩니다.

해결책으로는 신호등을 단방향 신호등으로 바꿔주면서 아래 재구성한 교차로 부분을 입체형태로 전환을 해 주는 것입니다.
아래 교차로에서는 열차가 진입을 하면 다른 열차가 절대 교차로에 진입을 하지 못하고 있죠.
실제로 3복선을 잘 안 쓰는 이유는 이러한 입체교차로를 만들기 어려워서입니다.
단방향 신호등 설치는 양방향 신호등을 설치를 한 다음에 한번 눌러주세요.
그리고 한번더 누르면 방향이 바뀝니다. 또 한번 더 누르면 다시 양방향 신호등입니다.
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위쪽 선로들은 위에서 아래로 열차들이 운행을 하며, 아래쪽 선로는 아래에서 위쪽으로 열차가 운행하게 됩니다. 하지만 예제로 보여드린 선로도 좋다고는 못합니다.



저런식으로 구성을 하게되면 진입 선로 중 빈 곳이 있으면 찾아가는 방식이겠죠.
허나 각 선로마다 가는 역이 달라진다면은 웨이포인트를 사용해서 가는길을 지정을 해 주면 됩니다.
그러면 교차로에서 열차가 기다려서 시간이 상당히 지체 되겠죠?
그럴때는 신호등을 다수를 선로에 설치를 해 주시면 됩니다.
단방향 신호등의 경우 같은 방향으로 신호등을 설치를 해 주어야 겠죠?
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복선은 단방향 신호등을 설치를 하여 구성을 합니다.
두개의 선로에 서로 다른 방향으로 열차가 운행을 하게 하는데, 이 때 수용 가능한 열차의 댓수는 아주 많습니다.
몇 백대를 수용을 할 수도 있고.... 이건 상황에 따라 다르지만;;;;;
복선을 잘 사용을 하게 된다면 트타 고수에 근접하실 수 있습니다.

아래는 전에 올라온 관련 강좌입니다.

2008/01/09 - [Open TTD] - [TTD] 철도 선로에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
2007/10/02 - [Open TTD] - [TTD] 단선의 선로에서 여러대의 열차 운영하기
2007/09/29 - [Open TTD] - [TTD] 트랜스포트 타이쿤 신호등 설치 기본

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Posted by 아사타
독자적으로 진도를 나가려다가 이제는 www.rcttd.com(아름다운 사람들의 타이쿤)질문게시판에 올라오는 것을 기초로 하여 강의를 진행하기로 하겠습니다.

그간 강의가 제대로 되지 않은 점 사과드립니다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

오늘의 질문 :

흥분도,격렬도,멀미도에 대한 공식이 있나요?

답변 :

결론부터 말하자면, 공식은 따로 없습니다. 여러분이 어떻게 짓느냐에 따라서 어느정도의 개연성은 있지만, 그럼에도 불구하고 수학처럼 딱 집어서 "공식이 있다" 라고는 말할 수 없는게 현실입니다.

다만, 이 요소들 중에서 흥미등급만 잘 나오게 할 방법은 있습니다.
아시는 분들은 다 아시겠지만, 트랙 주변에 물건을 설치하는 것입니다.
물론, 롤러코스터일수록 효과가 좋습니다!!!



참고로 초보자들도 쉽게 따라할 수 있을 것이라 봅니다(푸하하하...).
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여기 완제품이 하나 보입니다.
이제...
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아무것도 추가가 안된 상태입니다.

여기서, 지붕을 덮어봄으로써 흥미도를 살짝 올려보겠습니다.
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지붕 블록을 좀 썼더니 이렇게 0.06이나 흥미도를 올릴 수 있었습니다!


바로 내리막경사가 끝나는 지점에다가 박아놓은거죠.
물론 여기에다가 실제 터널을 박으면 흥미도는 더 올라갈 수 있습니다.

터널효과 = 공포심 조장

결론 : 흥미도 상승입니다.














자, 이제......

나무를 좀 심겠습니다.
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원위치로 돌려놓고 나무 좀 박아보았습니다...
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그렇게 크게는 안올라가는군요-_-

여기서 큰 나무 대신
작은 나무를 써 보겠습니다.
즉, n*n(n>=1)을 쓰다가...
n을 1/2로 해 보는 것입니다!

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나무를 심어보고...


결론은...






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오리지널에 비해서 0.1이나 올라갔군요!!!!\




자, 여기서...
스샷을 좀 유심히 보시면...

제가 나무를 깔아 놓는 위치가 나옵니다.

커브입니다.
즉, 커브 안쪽에다가 나무를 배치하는거죠.

그렇게 하면 타는 사람 입장에서는
바로 옆에 있는 나무와 충돌할 것 같이 느끼게 됩니다;;;;

그렇습니다. 스릴이 올라갑니다.

스릴 상승 = 흥미도 상승

입니다!




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


이상 아주 간단하게(ㅡㅡ;;)
알아보았습니다.......



질문 : 반드시!!!
www.rcttd.com에 회원가입 하셔서
질문게시판에서 질문하세요...

(이거 난 운영진 아닌데 (어이))


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Posted by 비회원