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'전체'에 해당되는 글 64건

  1. 2008.02.27 [RCT1] 롤러코스터 입문자를위한 강좌 2 by 비회원 (1)
  2. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 실행하기 & 기본 조작법 by 비회원 (3)
  3. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 설치법 by 비회원
  4. 2008.02.22 [RCT1] RCT1입문자를 위한 강좌 by 비회원
  5. 2008.02.19 [RCT3] 놀이기구설치시 참고할만한 몇가지 팁. by 비회원
  6. 2008.02.09 [TTD] 보조금 지급에 관한 짤막한 팁.. by 비회원 (2)
  7. 2008.02.08 [TTD] OpenTTD Launcher by 비회원
  8. 2008.01.29 [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 2 by 비회원 (5)
  9. 2008.01.26 [TTD] 환승 시스템을 만들어 보자.. by 비회원 (2)
  10. 2008.01.17 [TTD] 차량 자동 교체 기능 by 아사타 (3)

안녕하세요?
RCT1 입문자들을 위해서 강좌를 씁니다. 
오늘은 '롤러코스터만들기 어려워하지말자' 입니다.

'롤러코스터 커스텀디자인' 하시면 어려워하는분들들이 많이계십니다.
왜냐하면 흥미도는 중간,낮음이고 격렬도는 매우높음,극한 이러니 어려워할수밖에요
저도 몇년전에는 그랬지만 지금은 높음/높음정도는 나오죠
그럼 먼저 '수치를 정하는 요인들'을 알아보죠



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1.수치 입니다.
흥미:높을수록 좋습니다.
격렬도: 4~8정도가 적당합니다. 어지러움:낮을수록 좋습니다. 2.속력에 관한것들입니다. 속력도 수치에 영향을 미치는데요 특히 특수트랙진입속도를 유의해야합니다. 3.탑승시간입니다. 수치에는 큰 영향을 미치지 않습니다 허나 2분을 넘어가면 타기전보다 타고난후 표정이 더 안좋아집니다. 짧을수록 좋습니다.



4.탑승길이입니다. 길수록 흥미도가 약간씩 상승합니다. 허나 너무길면 탑승시간이 늘어나겠죠. 400~1200미터가 적당합니다. 5.최대.양수 버티컬G 입니다. 대략 위에서 누르는힘이라 생각하시면 됩니다. 롤러코스터탈때 360도회전을하면 위에서 더 누르는것 같죠? 그런것이라 생각하시면 됩니다. 1의 근접할수록 좋습니다. 6.최대.음수 버티컬G 입니다. 이것은 5번과반대로 붕뜨는 느낌이라 생각하시면 됩니다. 막내려가고 2~3초후에 몸이 붕뜨는것 같죠? 그런것이라 생각하시면 됩니다. 0에 근접할수록 좋습니다. 7.최대.즉면G 입니다. 이것은 커브를 돌때 바깥쪽으로 밀리는 힘이라고 생각하시면 됩니다. 자동차,롤러코스터를 타고 커브를돌때 도는 반대방향으로 몸이 밀리죠? 그런것이라 생각하시면 됩니다. 0에 근접할수록 좋습니다. ※5~7의 수치가 높을수록 격렬도가 상승합니다. 8.낙하에 관련된것 입니다. 낙하는 낙하횟수입니다. 9.전이 전이는 반대로 뒤집힌 횟수입니다. 버티컬루프,1/2루프,대규모반쪽루프,콕스크류를 사용할수록 증가합니다. 자 그럼 이제부터 '격렬도를 낮추는 방법'을 봅시다.
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1.뱅킹커브를 사용하자 옆그림의 경우 뱅킹을 사용하지않고 그냥 커브를 틀었습니다. 이경우 즉면G가 대폭상승합니다. 따라서 격렬도가 상승하겠죠?


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이런식으로 바꾸시면 됍니다. 어떻게 만드냐고요? 언덕각도를 정하는 아래에 롤러코스터가 옆으로 기울어진 그림이있죠? 그것이 바로 뱅킹을 만드는법입니다.




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2.완만한 커브를 사용하자
속도가 빠른구간의 경우는 이렇게 큰 커브를 만들어줘야 즉면G가 별로 오르지 않습니다.

예를들면



















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이런구간이 있다고하면 즉면G가 상당히 높게나옵니다.









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그냥 큰커브로 바꾸어줘서 수정을 할수없는경우는 이런식으로 하는것도 괜찮습니다.




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3.경사를 완만히
버티컬롤러코스터,와일드마우스 롤러코스터,스틸미니롤러코스터는
이렇게 60도 급경사에서 바로 평지로 올수있는데요 이렇게하면 버티컬G의 상승으로인해 격렬도가 상승할 수 있습니다.






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그래서 이런식으로 60도 급경사->30도경사->평지 이런식으로 바꿔주셔야 격렬도 상승을 낮출 수 있습니다.


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보너스Tip
탑승사진색션은 돈을 벌수있으므로 왠만한 코스터에는 다 넣어주세요~~

----------------------------------------------- 지금까지 기초적인 것들을 알아봤는데요 다음강의에는 특수트랙의 경우를 알아보겠습니다.
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Posted by 비회원


OTTD DS의 실행법과 기본조작법을 알아보도록 하겠습니다.

1. NDSL을 켜고, 각 닥터의 게임 선택 메뉴로 들어갑니다.
2. 게임 선택 메뉴에 들어가자마자 보이는 "OPENTTD.nds"를 실행합니다.


2. R4에서는 처음 실행시에 아래와 같은 창이 뜰 수 있습니다. A버튼을 누릅시다.


3. 로딩 시간이 약 15초 정도 걸립니다. 조금만 기다려주세요.

4. TTD를 즐기셨던 분이라면, 많이 보셨던 모습이실겁니다.

5. 새 게임을 선택하시면 다음과 같은 창이 뜹니다.
 위 화면의 지형선택창은 L버튼을 누르면 상하가 바뀌어서 선택하실 수 있습니다.
 시나리오나 새 게임 제작에 있어서 아직 제한이 있습니다.
 맵 제작은 256x128사이즈 초과로 제작하시면 에러가 나고요,
 저장은 64x64사이즈 이하의 맵을 저장, 불러오기는 128x256 사이즈 이하의 맵을 불러오실 수 있습니다.
 -> 정확한 사이즈는 알려지지 않았습니다. 때에 따라 저장이 될 때도, 안 될 때도 있습니다.


6. 게임화면에서 메뉴는 아까처럼 L 버튼으로 상하를 바꾸어 선택하실 수 있습니다.
 단, 메뉴가 아래처럼 축소되어 있으므로, 한번씩 윈도우용 OTTD를 즐겨보시길 바랍니다.

아쉽게도 음악은 아직 지원되지 않습니다.
슬립 모드(뚜껑 닫은상태)에서 일시정지가 되지 않습니다.

기본 조작법입니다.

[메뉴]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시

[게임]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시
△ - 위로 이동
▽ - 아래로 이동
◁ - 왼쪽으로 이동
▷ - 오른쪽으로 이동

다음 시간에는 OTTD DS의 치트 세팅법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

[아래는 에지님께서 번역하신 OTTD DS의 정보입니다]

http://forum.ps3korea.com/t18806/

닌텐도 사용자들에게 사랑받을만한 멋진 경제시뮬레이션을 선사해주는 오픈 트타가 마침내 DS로 나왔다.

트타가 이제 DS에서 잘 돌아갈것이고, 128x256 사이즈 맵을 불러올 수 있다. 오픈 트타의 DS 발매용의 변경내역이다

기타 눈에 띄는 변화들:

  • r11844 기반
  • 256x128까지 맵 가동 가능 (단 지금 수준에선 저장은 64x64까지만 됨)
  • 저장/불러오기 작동 가능
  • openttd.cfg에서 data가 있는 경로 지정 가능
  • 로딩 타임이 45초에서 15초로 획기적으로 단축됨
  • 블리터(blitter ?)가 메인 RAM의 96KB 여유공간까지 다시 쓰여짐(?)

몇가지 심각한 버그가 아직 있음:

  • 경로찾기(패스파인더)가 충돌을 일으킴
  • 자동차 정류장 창을 연 다음 자동차 정비소(depot) 아이콘을 클릭하면 충돌
  • 열차역 GUI 충돌 (그래서 제대로 표시 안됨)

다운로드는 항상 그렇듯 아래의 링크에서 찾을 수 있다. 즐겜!

원문보기

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Posted by 비회원


1. 필요한 것
*NDSL 본체
**.nds 홈브류 파일이 구동한 닥터
*Micro SD 카드 (최소 15MB의 여유 공간)
*Open TTD DS - Alpha 5 파일
*Windwos용 TTD 원본 파일
  (아사타 : http://www.rcttd.com 유틸자료실에서 Transport Tycoon Deluxe(Win)을 받으세요.)



2. 설치법
① 다운받은 Open TTD DS - Alpha 5 의 압축을 풉니다.

② Micro SD 카드를 컴퓨터에 연결합니다.
③ 압축을 풀면 나오는 파일들을 "폴더를 만들지 말고" 메인에 넣습니다. (리드미 파일들은 제외)
  (주의! 이 때 파일들이 지저분해 질 수 있으니 폴더를 만들어서 다른 파일들을 정리해 줍시다.)
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④ Windows용 TTD 원본 파일에서 grf의 확장자를 가진 모든 파일과 sample.cat을 복사해서
  Micro SD 카드의 openttd 폴더 안에 넣습니다.
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⑤ 설치가 끝났습니다. 즐겜 하세요!

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Posted by 비회원

안녕하세요?
RCT1 입문자들을 위해서 강좌를 씁니다.
오늘은 메뉴를 알아보죠..

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화면 위쪽에 이러한 메뉴들이 있습니다. 하나씩살펴보죠

1.게임을 일시정지 할 수 있습니다.
2.게임을 저장하거나 불러오기,종료,옵션설정등을 할 수 있습니다.
3.음소거를 할 수 있습니다.
4.화면을 확대,축소 할 수 있습니다.
5.게임화면을 돌려서봅니다(설치할때 유용)
6.게임화면옵션을 설정합니다.(지하시야등등..)
7.지도를 봅니다.
8.땅을 올리거나 내릴 수 있습니다.
9.물을 올리거나 내릴 수 있습니다.
10.나무,조형물,벤치등을 만들 수 있습니다.
11.보도를 만들 수 있습니다.
12.놀이기구를 만들 수 있습니다.
13.재정관리,마케팅을 할 수 있습니다.
14.놀이기구연구,개발설정을 할 수 있습니다.
15.공원내의놀이기구를 관리 할 수 있습니다.
16.놀이공원을 관리 할 수 있습니다.
17.손님들의 생각,행동을 볼 수 있습니다.
18.스탭들을 관리 할 수 있습니다.
19.지나간 방송을 볼 수 있습니다.

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8번메뉴(지형)설명

1.바꿀면적을 정합니다.
(1칸에서 -를누르면 언덕만들기모드 입니다.)
2.지면을 바꿉니다.
3.수직면을 바꿉니다.















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11번메뉴(보도)설명

1.보도의색,용도(대기,일반),받침대를 설정합니다.
2.길의 건설방식을 설정합니다.
왼쪽:지면에 길을 건설합니다
오른쪽:다리,터널을 건설합니다.(지면에 길도 건설가능)



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13번메뉴(재정)설명

1공원의 수입/지출내역을 볼 수 있고
대출을 할 수 있습니다.
2공원재정의 변화그래프를 볼 수 있습니다.
3공원가치의 변화그래프를 볼 수 있습니다.
4주간수익의 변화그래프를 볼 수 있습니다.
5마케팅(광고)를 할 수 있습니다.

※공원가치:공원에 있는 것들을 돈으로 환산한 것 입니다.
※회사가치:보유한 돈 - 대출한 돈 + 공원 가치입니다.



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14번메뉴(연구,개발)메뉴 설명

1.가장 최근에 개발된 놀이기구, 개발중인 놀이기구를 봅니다.
2.연구에관한 설정을 합니다.
3.연구기금을 정합니다(더많은 금액을 설정할수록 개발이 빨리됩니다.
4.연구의 우선순위를 정합니다. 롤러코스터나 안내소개발이 필요할경우 사용하면 유용합니다.








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16번메뉴(놀이동산관리)메뉴 설명

1.놀이동산의 입구를 봅니다.
2.놀이동산의 평가그래프를 봅니다.
3.놀이동산의 손님변화그래프를 봅니다.
4.놀이동산의 입장금을 조정합니다.
5.놀이동산의 정보를 봅니다.
6.시나리오의 목표를 봅니다.
7.놀이동산의 최근수상내역을 봅니다.
8.놀이동산을 열고 닫습니다.
9.땅을 구입합니다.
10.건설권을 구입합니다.
11.화면을 입구로 이동합니다.
12.놀이동산의 이름을 수정합니다.



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17번메뉴(손님) 설명

1.손님한사람씩의 행동/생각을 봅니다.
2.행동/생각으로 손님들의 그룹을 나눠서 봅니다.
3.손님들의 행동을볼껀지 생각을볼껀지 바꿉니다.



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손님인터페이스 설명

1.손님의 주변을 보여줍니다.
2.손님의 각종수치를 봅니다.
3.손님의 정보를 봅니다.(몇시간있었나..)
4.손님의 생각을 봅니다.
5.손님의 소지품을 봅니다.
6.손님을 이동시킵니다.
7.손님의 이름을 바꿉니다.
8.손님의 위치로 화면을 이동.
9.손님의 행동을 방송으로 보여준다.



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18번메뉴(스텝) 설명

1.스탭의종류 선택
2.스탭구역이 설정된 곳을 봅니다.
3.스탭이 어디있는지 지도로 봅니다.



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스텝인터페이스 설명

1.스텝주변의 화면을 보여줍니다.
2.스텝이 할 일을 설정합니다.
3.스텝의 정보를 봅니다.
4.스텝을 이동시킵니다.
5.스텝의 이름을 수정합니다.
6.스텝이 있는곳으로 화면을 이동시킵니다.
7.스텝을 해고합니다.
※파란발자국은 미화원이 담당하는 구역 설정 입니다.


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이번에는 화면아래쪽 bar(바)의 대해서 설명하겠습니다.
1.놀이동산에 있는 관람객의 수와 놀이동산의 평가를 봅니다.
2.방송이 나옵니다. 방송이없을때 누르면 지난방송을 볼수있습니다.
3.날짜와 날씨를 볼 수 있습니다.

이상으로 인터페이스 설명을 마칩니다.
이외에 설명을 안했던부분은 설명이 필요없다 생각하여서
설명을 하지않았습니다.

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Posted by 비회원
일단 팁을 작성하기전에 미리 말해두지만
이 강좌는 RCT3를 이제 막 접하신분들만을 위한 팁이며
아주아주 기초적인 내용입니다.
실제로 이게임을 하신다면 당연히 아시는 부분일수도 있습니다.

어쩌면 아직 해보지 않은 사람들을 위한것일수도 있겠군요.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.


1. 놀이기구를 높은곳에"도" 짓기(극소수 일부놀이기구만 가능)
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이 강좌에는 저 놀이기구를 사용해서 설명하도록 하겠습니다.

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저 높이가 Shift를 눌러서 지을수있는 최고높이입니다.
사실 저 이상 지으려고 하면 빨간색으로 변하면서 짓지 못하게 합니다.

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높이비교를 위해서 하나더 지어보았습니다.
실제로 이정도 높이면 저같은경우는 엄청난 방해가 됩니다.
저는 저것보다 더 높은곳으로 지어야 할때가 많거든요.

그럼 이제 높이보다 더 높게 짓는 방법을 설명하겠습니다

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놀이기구 넓이 만큼(입구와 출구 포함) 땅을 올려줍니다. (놀이기구를 지을 높이까지)

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만약 입구 출구 넓이만큼 안올리면 위처럼 입구를 짓지 못하게 됩니다.

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다시 땅을 올리고 놀이기구 입구 출구를 짓습니다.

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그후 땅을 내려 줍니다.

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이런방법으로 놀이기구를 높게 지을수 있기는 하지만 이방법을 쓰고 밑에 도로나 이것저것을 짓는다면
놀이기구 위치를 옮기기가 힘들어지기 때문에 지을때 어느정도 확실하게 계획을 세워야 합니다.
그리고 이것이 되는것은 이 놀이기구와 회전목마 밖에 안되는것 같습니다.(현재 실험중이지만.. -_-  다른것도 될지는 모르겠습니다만 안되는게 많았다는...;)

2. 놀이기구 입구 출구에 관한 팁.

이 팁은 그냥 게임을 해보면 당연히 알수있는 부분입니다.
그렇기에 이팁은 그다지 쓸모있지는 않습니다.

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바닥에 설치된 놀이기구로 설명하겠습니다.

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위에 보시다 싶이 입구부문에 벽을 세울수가 있습니다.

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이렇게 사방을 막아버릴수도 있습니다.
이것을 응용해보면 아래처럼도 할수있습니다.

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조금 엽기적이라 할수도 있지만 이런식으로 입구나 출구를 꾸밀수가 있습니다.
그리고 약간 과장이지만
일부 놀이기구는 놀이기구 안쪽으로 테마를 설치할수도 있습니다.

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비교를 하기위해 다른종류의 놀이기구를 설치했습니다.

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이놀이기구의 경우 안쪽닥에서 울타리와 겹치게 벽을 설치할수가 있습니다.

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하지만 이놀이기구는 그렇지 않습니다.
그래서 차선책으로 이렇게 설치해야합니다.

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3. 놀이기구와 일반 길이 차지하는 높이

이번엔 가장 높게 설치된 놀이기구로 설명을 하겠습니다

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가장높이 설치된 놀이기구 출구에 도로를 한칸 설치했습니다.
그리고 shift를 눌러서 위로 올린 모습입니다.
도로에서는 도로높이에서 한칸 아래까지 테마를 설치할수 있습니다.

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위로는 3칸 즉 한층을 올릴수 있습니다.
"RCT3는 이전RCT2와 RCT1과는 높이단위가 조금 다릅니다."

벽테마를 이용해서 설명을 하자면
RCT1(2)에서 일반적으로 쓰이는 벽체의 높이가 땅을 2칸을 올린 높이입니다.
그것을 기준을 보통 1/2짜리 높이와 1/4짜리 높이의 벽체가 있습니다. 그리고 일반적인 판(사각형 판) 이 제일작은 높이인 1/4짜리와 같습니다.
하지만 RCT3의 경우 완전한 벽체가 있다면 그것의 높이를 기준으로 2/3짜리와 1/3짜리의 높이를 가진 벽체가 있으며 이 1/3짜리와 일반적인 판의 높이와 같습니다. 그리고 이 높이가 땅의 한칸 올린 높이입니다.
그리고 RCT3을경우엔 이 완전한 벽체의 높이가 3m입니다.(그래서 한층이란 단어를 사용했습니다.)

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반면 입구의 경우는 바로 밑에 테마를 설치할수 있습니다.

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위로는 벽 또는 울타리일경우는 아무제약없이 설치할수 있고
나머지 지붕같은종류는 위의처럼 네칸위로 설치할수 있습니다.
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Posted by 비회원




트타들 하다보면 다음과 같은 뉴스를 보신적이 있을 겁니다.




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뭐. 글자 그대로 입니다.

승객이나 화물 등을 뉴스에서 나온 대로 수송해 주는 첫 회사에게 1년 동안 돈을 더준다는 소리죠..




어려울 것 있나요~~ 바로 해봅시다 ~~

※ 저 뉴스를 누르면 날라줘야 할 도시나 건물이 바로 화면에 보인답니다 ~~ 2번 누르면 갔다줘야 할 도시나 건물이 보이고요~



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저기 있는 저 마을이군요..

바로 이어 줍시다 ~~~~~


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이미 잇고.. 보시는 것처럼 기차를 출발 시켜 줍시다 ~~

※ 운송수단은 상관 없습니다. 자동차나 비행기, 선박으로 날라다 줘도 지원금 다 줍니다 ~~


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그렇게 해서 승객을 날라다 주게 되면 위 뉴스가 뜨면서 해당 기차(?)에 대해 보조금 혜택을 받게 됩니다~~~




※ 이미 뉴스가 지나가서 보조금 목록이 있는지 모르겠다고요? F6을 눌러보세요~
※ 첫 뉴스가 뜨고나서 1년 안에 지정 화물/승객을 지정 건물/마을에서 지정 건물/마을로 옮겨줘야 보조금을 받습니다.
※ 보조금 지급이 시작되고 나서 1년동안만 받습니다.
※ 보조금을 얻마나 받는지는 난이도 설정에 있습니다. (x1.5, x2, x3, x4)


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Posted by 비회원

[TTD] OpenTTD Launcher

Open TTD 2008.02.08 22:00

OpenTTD 다운로드 및 업데이트를 한꺼번에 할 수 있습니다.

이제는 업데이트 될때마다 수동으로 업데이트해야 하는 귀찮은 작업을
한꺼번에 할 수 있게 해주는 프로그램입니다.


다음 링크를 클릭하셔서 다운을 받으세요.
[Ala View World 회원이어야 다운로드 받으실 수 있습니다.]



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Posted by 비회원
저번편에 이어 계속합니다.

저번 편 그대로...
저번의 그 회전목마에서 시작하겠습니다.

이 편 읽기 전에 준비가 덜 되셨다 싶으면 앞에 있는 회전목마 1강 복습하고 오세요~
2007/12/25 - [롤러코스터 타이쿤 2] - [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1

이번에는 회전수를 건드려 봅니다.
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저번 강좌 막판에 나온 사진...
이런 식으로 1.4까지 흥미도를 높였습니다.


회전 수는?????
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정답은 이것입니다.
아직 기본으로 나오는 '9' 회입니다.
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자 이제 회전횟수를 높여봅니다~~~~~~


그리고 돌립니다.




참고로 도는 시간이 늘어난 만큼 여러분의 지루함을 달랠 걸 미리 하시는게...
(돌았군 돌았어)

결과는......
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그래도 약간 늘긴 늘었습니다.
비가 온 후라서 상대적으로 손님이 좀 늘긴 했지만,
그래도 이정도까지 왔다는 건 성공급입니다.

물론 러닝타임이 길어지는 만큼 대기손님도 늘어납니다~~~




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
ps1. 회전목마의 격렬등급 및 멀미등급은 아예 "신경 끄세요".
어차피 있어봤자 흥행에 도움줄 요소 자체가 못됩니다.
어차피 격렬등급 낮다고 해서 특별하게 세팅된 공원(손님들이 격렬도 낮은거 좋아하도록 설정 가능)이 아닌 이상 그렇게 확 손님을 끌지도 못할거고,
멀미등급이 높게 나오지도 안하기 때문에 역시 메스껍다고 안오는 손님 없습니다.

ps2. 어디까지나 회전목마는 회전목마일 뿐입니다. 경쟁력을 높여 줄 수는 있지만, 그렇다고 해서 롤러코스터와 경쟁하라는 것은 아닙니다.
회전목마는 다른 기구와 조화를 이루라고, (음악을 켰다면) 이 메마른 공원(?!)에 음악 돌아가라고 만드는 놀이기구일 뿐, 돈벌이 수단용으로 그걸 만드는 건 아닙니다. 돈벌이용이라면 회전목마 투자할 돈까지 아껴서 롤러코스터에 투자하고 말겠지요.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

암튼 다음 편에서는 "엽기적인 회전목마 치장" 이걸 좀 준비해볼까 합니다;;;;;;;







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Posted by 비회원

일단 환승에 대해서 간단한 예제(?)를 들도록 하겠습니다.

일단.. 환승이 뭘 하는 건지는 모르는 사람이 없을 거라고 생각합니다.

그냥 화물이나 승객을 옮기는데 한번에 옮기는게 아니고 중간에 수단을 바꾸는 거죠..

그걸 활용한 예제를 들어보도록 하겠습니다.




다음과 같은 시나리오가 있습니다.. (본인의 귀차니즘으로 ㅡ.ㅡ;; 유정이랑 정유소밖에 없지만 ;; 양해를 ;))



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위의 지도를 보시겠지만 저 기름을 육로로 옮기기엔....

지형이 너무 복잡하죠??

저기를 육로로 옮기려면 엄청난 귀차니즘이 필요할 겁니다 ;;

게다가 초반이라 돈도 별로 많지 않고..

이때, 저 기름을 가까운 바다로 끌어 온 다음에 - 어차피 해로를 이미 뚫려 있으니 ;; - 해로로 날라다 주면.. 저렴하게 기름을 수송할 수 있겠군요!

그러면 다음과 같이 항구를 만들어 봅시다 ~~~






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저 떨어진 곳에 있는 기름을 가져 오는 기찻길을 뚫었습니다..

그러면 저 기름을 항구로 가져와 봅시다~~

사실 방법 자체는 아주 간단합니다..

아래와 같이 경로를 설정해 주시면 됩니다.

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경로 설정이 완료되었나요? (1번 경로는.. 잘 아시는 대로 기름을 가득 채우는 것이고.. 2번 경로는... 저 항구를 찍어 주신 다음에 짐 내리기 누르신 후에 환승 버튼을-순서는 관계 없습니다- 누르시면 됩니다.)

그냥 경로를 저렇게만 설정하면 끝난 겁니다 ~~




그러면 환생이 잘 되나 확인해 볼까요??


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위 세 스샷을 연속해서 보시면 한방(..) 아시겠죠.

기차에서 기름이 줄어들고 정거장에는 기름이 늘어나고 있습니다!

이로 정거장으로 기름을 옮겼으니.. 이제 배가 가져다가 정유소에 갔다 바치(?)는 것만 기다리면 됩니다!


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이것으로 환승 강좌를 마칩니다.

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Posted by 비회원
열차, 버스, 트럭, 비행기, 선박등은 수명이라는게 있습니다.
그 수명이 지날 경우 고장이 자주나고 그런것로 알고 있습니다.
다만, 고장 옵션을 비활성화하게될 경우 별 상관이 없어서 하다보면 열차 수명을 훌쩍 넘겨서 그냥 계속 운행하는 경우가 있습니다.

23년인 수명인 기관차가 벌서 37년씩이나 지났군요.
이 열차를 교체를 해 보도록 하겠습니다.
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차량 교체하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
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위에 메뉴를 선택해서 클릭을 하면 아래와 같은 창이 뜨게됩니다.
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열차를 그룹별로 분리를 하게 될 경우 그룹별로 기관차를 다르게 교체를 할 수 있습니다.
(이 그룹화는 0.6.0 버전부터 사용이 가능합니다.)
차량 교체를 누르시면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.

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기관차 교체를 할 수 잇는 창이 뜨게 됩니다.
① 철도, 전기철도, 모노레일, 자기부상열차를 선택하는 부분입니다.
② 현재 운행중인 기관차들입니다. 교체 대상이죠.
③ 바꿀 기관차들입니다.
위에 선택들을 다 한다면에 차량 교체 시작을 눌러 주시면 됩니다.
그러면 차량이 차량기지에 들어가면 기관차가 교체가 되게 됩니다.

보통 고장 기능을 꺼 놓았을 경우 점검차 차량기지로 이동을 하지 않게 됩니다.
그래서 위에서 차량 교체를 눌러주시고, 또 점검하러 보냄도 같이 눌러주시면 빠른 시간내에 이동을 하게됩니다.
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Posted by 아사타