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철도 선로를 단순하게 구분을 하면 단선, 복선, 복복선, 3복선등.... 이런식으로 구분을 할 수가 있습니다.
이는 현실에서도 이런 방식대로 구현이 되어 있으며, 교통량에 따라 복선과 단선이 적절하게 배분이 되어 있고, 수도권 철도망중 일부 구간은 3복선으로 구성이 되어 있는 구간이 있습니다.
이것을 트타에 적용을 한다면 다음과 같은 것입니다.

1. 단선
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위 그림과 같이 선로가 달랑 하나만 있는게 단선입니다.
단선으로는 열차가 한대만 운행이 가능합니다.
신호등을 설치를 해도 더 많은 열차를 운행을 할 수가 없게됩니다.
실제도 마찬가지라죠. 일방 통행으로 해 주지 않는 이상 두대 이상을 운행을 하지 못합니다.

이러한 문제를 개선하기 위해서 아래와 같이 대피선로를 구현을 해 주는 것입니다.
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일부 구간을 나눠주면 열차 한대가 저 곳에 묶이면서 열차를 좀 더 많은 댓수를 운행할 수 있게됩니다.
다만 이 방식을 구현할때 주의할 점은 대피선로의 길이가 열차의 길이보다는 길어야 합니다.
짧을 경우 주 선로에 통행하는 열차에 피해를 줘서 운행이 아예 안 될 가능성이 있기 때문입니다.
혹은 역을 이용해서 열차를 대피를 시켜주는 방안도 있습니다.
그리고 추가할 수 있는 열차의 댓수는 대피선로의 갯수 + 1 정도만 됩니다.
그 이상의 경우 운행이 불가합니다.

2. 복선
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가장 무난한 선로 구현 방식이며, 대부분의 사람들이 사용을 합니다.
대부분의 사람들이 주로 사용하는 이유는 선로의 효율성을 극대화할 수 있기 때문입니다.
복선 이상의 선로부터는 열차를 수용할 수 있는 능력이 거의 무한정입니다.
(그 한계는 있긴 하나 길이 및 분기점에 따라서 달라집니다.)
신호등을 활용하여 선로별로 일방통행이 되게 해 주면 됩니다.

3. 복복선(2복선)
복복선은 2복선이라고도 부르기도 합니다. 단순히 복선 2개가 연결되었다고 생각하시면 됩니다.
복선만으로도 열차가 수용하기 힘들 정도일때 주로 사용을 하게되며, 보통 한 복선은 일반 열차 운행용, 다른 복선은 고속 운송용으로 구분을 지어서 사용을 하시면 될 듯 합니다.

4. 3복선
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게임 상에서는 주로 사용을 하지는 않지만, 막장 트타 플레이때나 볼 수나 있습니다.
다만 추후 교차로 건설 및 선로간 열차 이동 등에서 많은 문제가 있어서 추천은 하지 않습니다.
정말 필요하다면 지어야 겠죠.

이상 여러 선로 방식에 대해서 알아보았습니다.
트타 플레이를 할때 돈이 없다고 해서 처음부터 무조건 단선 선로만 짓기 보다는 복선 선로를 잘 지어서 잘 확장 시켜주면 열차를 무진장 추가를 할 수가 있습니다.
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Posted by 아사타
오픈트타에서 음악 및 효과음을 시끄러워 해당하는 음악을 끄고서 플레이를 하고 싶을때는 아래와 같이 하면 됩니다.
음악은 트타 설치시 파일을 넣지 않으면 아예 재생이 되지 않으니 설치시 GM폴더를 없애면 됩니다.

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위와 같이 트타 메뉴에서 음표로된 아이콘이 있는걸 누르시면 됩니다.
저기 검은색으로 동그라미를 그렸다죠.

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그러면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 이 부분에서 오픈트타 음악이나 효과음량을 조절을 할 수가 있습니다. 음악을 끄는 방법은 간단합니다. 저기 네모(정지) 버튼을 클릭을 하면 됩니다. 다시 재생을 원하면 플레이 버튼을 누르시면 되고요. 많은 분들이 원하는건 효과음량을 줄이는 건데, 이건 따로 설정하는 기능이 없고, 그저 음량을 가장 낮을 값을 주면 되는 것입니다. 저렇게 낮춰주면 효과음 및 음악이 재생이 되지 않습니다.

다른 부분에 대해서 궁금하신게 있으면, 댓글이나 홈페이지 질문게시판을 통해서 문의를 하시면 따로 강좌로 올려서 제작을 하도록 하겠습니다.
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Posted by 아사타

오랜만에 컴백했습니다...
트타니 뭐니 해서 대략 한달 넘게 강의를 접었지요-_-




주제가 대략 이상하죠?
그렇습니다.

회전목마입니다.


실제 놀이공원에선 초딩용(!?) 놀이기구인 회전목마...
그래도 가족단위로 인기는 끌더군요...


하지만,
RCT2의 회전목마는 RCT1 수준의 단순함을 벗어나지 못합니다.
RCT1과 똑같습니다.
단, 차이점이라면, 공기수송은 면할 만큼의 승객을 받는다는 정도일 겁니다(RCT1은 진짜 공기수송 심각하던데-_-)

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본인의 강의용 공원(www.rcttd.com 가서 받으세요)에 처음으로 입주한 놀이기구입니다.
단돈 460$.

일단, 돌립니다.

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회전횟수는 기본적으로 나오는 9 입니다.


돌아가는 동안 음악감상 좀 합시다~~~~~~ 클래식이라서 귀에도 듣기 좋을 겁니다.

ps. 회전목마는 다른 스타일의 음악(록, 우주, 캔디스타일 등등...)을 지정할 수 없습니다. 페어그라운드 오르간 스타일만 가능합니다.


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한 바퀴 다 돌았습니다.
흥미 1.05
격렬 ......
흥미등급만 봐도 답 나옵니다.
대략 대책이 서지 않는군요...



그 래 서

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일단 새로 시작해서 다시 회전목마를 만들고, 그 주변으로 보시는 바와 같이 나무를 둘러쳐줍니다.
일단, 회전횟수는 손대지 말아 주세요(다음 편에서 다룰 예정).
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나무를 두르고, 문을 열겠습니다.

또 음악감상 좀 하고 나서...

결과를 보면...

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소폭이나마 흥미도가 올라갔음을 확인할 수 있습니다.

비록 비가 오는 바람에 손님이 일시적으로 몰린 것 뿐이지만,
그래도, 일단 어느 정도의 흥행은 받쳐 주는 게 회전목마입니다.


다음 편에서 다룰 것은 회전 횟수와의 상관성이 되겠습니다...


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Posted by 비회원
※ 이 글은 http://wiki.openttd.org/index.php/Hidden_features 에 있는 내용을 적당히 번역해서 가져온 것임을 알립니다


오픈트타에는 모르면 쓸 수 없는 숨겨진 기능들이 있습니다.

예........... 저도 모르는게 조금씩 있더군요 <-


하지만 알면!!! 오픈트타 최대한으로 활용할 수 있다는거!


Ctrl관련 기능:
최대한으로 돈 빌리기 재정창 -> 빌리기 버튼을 Ctrl을 누르면서 클릭
최대한으로 돈 갚기 재정창 -> 갚기 버튼을 Ctrl을 누르면서 클릭
명령 복사 경로창-> 행선지 버튼-> 복사하고 싶은 차량 클릭
명령 공유 경로창-> 행성지 버튼-> 공유하고 싶은 차량 Ctrl+클릭
공유된 명령으로 차량 복제 차량기지창 -> 기차 복제버튼 -> 복제할 차량 Ctrl+클릭
기차의 여러차량 한꺼번에드래그 차량기지창 -> 옮길 화물칸을 Ctrl+드래그
경로창의 정거장 장소로 경로창-> 명령을 Ctrl+클릭
구식(까치발)신호등 설치 철길 건설창-> 신호등 설치 -> 기차길에 Ctrl+클릭
전면신호등 설치 철길 건설창-> 신호등 설치 -> 이미 지어진 신호등을 Ctrl+클릭
신호등 자동완성(v0.6.0 이상) 철길 건설창-> 신호등 설치 -> Ctrl을 누른 채로 원하는 방향으로 드래그
시나리오 에디터에서 사막 삭제 지형 -> 사막 도구 -> 타일을 Ctrl+클릭
2배 모드 Ctrl+D로 전환합니다. ※ 윈도우 운영체제-창모드-에서만 작동합니다
차량 회차?(기능이 확실하지 않습니다) 차량기지창에서 Ctrl+클릭
자동 점검 차량기지 아이콘을 Ctrl+클릭


그리고 그 밖의 숨겨진 기능입니다~

  • 마우스 휠로 확대/축소 시킬 수 있습니다
  • X 버튼으로 투명 옵션 전환이 가능합니다
  • 거의 모든 행동에서 Shift키를 누르면 비용이 표시됩니다. (이 기능으로 행동 취소 가능)
  • 다리 업그레이드: 오래된 다리 위에 새 다리를 겹쳐 지어보세요. 만약 마을 다리를 업그레이드 시키려면 반드시 더 빠른 다리를 골라야 합니다. 하지만, 다른 경우에는 제약이 없습니다. (Nightly & SVN버젼 전용 기능)
  • 채팅 자동완성: <Tab>키로 사용자와 마을 이름을 전환합니다
  • 채팅창: Shift+엔터(Shift+T)로 모든 플레이어에게, Ctrl+엔터(Ctrl+T)로 동료에게, Enter(T)로 임의적으로 바꿀 수 있습니다
  • 모든 창 닫기: Del키로 모든 창(압정 꽂아놓은 창 제외)을 닫을 수 있습니다. ※ Shift+Del키를 누르면 전부 닫을 수 있습니다
  • Ctrl을 누른 채로 건설 버튼(ex. 철도 건설)을 누르면 제거 기능이 작동합니다.
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Posted by 비회원

어이쿠 재미있는 일이 터졌습니다.
(저로서는 슬플지도 모를 일..)

바로 0.6.0 버전으로 들어오면서 비행기의 속도가 표기되어 있는 속도로 날라다니게 되었습니다.
이말이 무슨말이냐고요?

이전버전에서는 비행기가 속도가 표기속도보다는 느리게 했습니다.;
그런데 이번 0.6.0 베타로 들어오면서 정상속도로 다닙니다.
어느수준이냐면 싱글로 시간의 속도를 빠르게 했을때 볼수있는 속도로 비행기가 다닙니다.
어마어마하죠.. 당연히 그에 따른 수익도 배가 되었습니다.
사기라 언급되었던 항공산업이 더욱더 사기가 되면서 이제 쓰면 욕을 먹을수도 있을 수준에 도달했답니다.
그 덕에 2048X2048에서 맵에서 대각선 수송이 무난히 가능해졌습니다.

밑읜 이전과 이후의 버전간 실험을 한것 입니다.

0.5.3

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1월1일 치트로 일시정지때 비행기를 만듭니다.

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어이쿠 모두싣기를 못했습니다.
다시 회군(;;)

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1월 27일 출발~

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한달 경과

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5월 달이 지나가네요 약 4달 경과

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6월 23일 약 5달 지나서 도착했습니다.수익은
172,400F
344,800$

사기이군요

초반의 경우 5달이라는 긴 시간 을 기다려야 하기에 세번째 비행기를 뽑는게 늦어집니다;
(처음 대출금액이 1,000,000이라면 1년안에 세번째 비행기를 뽑을수가 있답니다;)

뭐 아무튼.. 사기적인 수익입니다;

0.6.0베타

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비행기 만들었습니다.

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똑같은 실수로 인해 29일에 출발했습니다.

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2달도 안되었는데 3월10일 도착;;

수익은...
422,320$

계산을 해보면

1회 운행으로 받는 수익은 1.2배
거기에다가
거의 반년걸렸던 거리를 2개월 만에 다닙니다.
전자를 6개월 후자를 2개월 반 으로 생각하면
6개월-> 1년에 2번 왕복
2개월 반 1년에 4,8회 왕복
2회 X 344,800$ = 689,600$
4.8회 X 422,320$ = 2,027,136$

2.9배 납니다;
(제가 거이 수익이 3배가까이 난다고 했던게 맞았네요)

그럼 그냥 게임을 했을때 1년간 얼마만큼의 수익이 날까요?
저의 경우 8월 7일째 6,000,000정도의 사기 수익을 냈군요.
제생각엔 1년에 이정도의 두배는 낼수도 있겠군요..;

이렇게 사기적으로 증가했다고 할수있지만
한맵에서 낼수있는 최대 수익도 이렇게 사기적으로 증가했을까요?
(즉 맵을 포화시켰을때의 수익의 최대치)

한마디로 말하자면 No 입니다.
1회운행으로 받는수익이 1.2배 증가했지만 2048맵의 경우이며
실제로 게임을 할때는 크게 영향을 받지 않았을 것 입니다.

단지 왕복횟수가 많아질 뿐이며
또한 이덕에 사용할 비행기 개수가 줄어들겠죠.
그리고 공항이라는 어쩔수없는 한계(받아들일수 있는 비행기의 수의 제한)때문에 중 후반에서는 철도와 비슷할 것입니다.

제가 멀티를할때 비행기개수를 20개 10개 이렇게 했는데
실제로 이번버전의 속도향상을 생각한다면 7개 3개로 대폭적으로 줄이고 초반은 사용을 금지해놓는게 맞을겁니다.

아무튼 이번 버전으로 인해 밸런스가 처절하게 깨졋고... 앞으로 멀티에서의 비행기 사용은 아마 앞으로 불가할것으로 보입니다.
(아마 초반에 쓴다면 비매너로 찍힐수도..)

참고로 강좌를 이전버전으로 제작하고 있었는데. 조정을 해야겠습니다. 어이쿠;

P.s사기적으로 좋아졌다고 평을 써 놓았지만 초반이 아닌이상 저에게는 큰 의미가 없답니다..;

항공업 시리즈 글모음

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Posted by 비회원
지난 주말에 오픈 트타 0.6.0 베타 1이 나왔습니다.
중간의 숫자가 5에서 6으로 바뀐 만큼의 상당한 변화가 있었습니다.
큰 업데이트 사항을 보면 약 9가지 가량 됩니다.
더 있는데, 나머지는 생략 및 게임에서 크게 영향을 미치지 않거나 발견이 잘 안 되어서요.







1. 차량의 화물 및 승객 탑승률 표시
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차량에 얼마의 화물이나 승객이 탑승하는지 하차하는지 표시를 하게 되어 있습니다.

2. 다리 밑 신호등 설치 가능
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다리 밑에 신호등을 설치 할 수 있게 되었습니다.
이제 다리를 선로 위로 아무 곳이나 지을 수가 있게 되었습니다.

3. 향상된 새로운 산업시설 건설
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새로운 산업시설 건설창이 바뀌었습니다.
은행도 지을수도 있게 변경이 되었습니다.
자원이 생산되는 산업시설의 경우 종전에는 원하는 위치에 지었지만, 이제는 랜덤으로 건설이 되게 되었습니다.
기존 방식도 가능하며, 이는 패치구성에서 변경이 가능합니다.

4. 사장님 얼굴을 마음대로
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사장님 얼굴을 그저 랜덤으로만 골랐지만, 이제는 원하는 얼굴로 빠르게 만들수도 있습니다.
그리고 얼굴을 저장을 했다가 로드도 할 수가 있습니다.

5. 다리 밑 대각선 선로 건설
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대각선 선로 위로 다리를 건설을 할 수가 있게 되었습니다.

6. 차량 그룹화
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차량을 그룹화를 하여 관리를 할 수가 있습니다.

7. 도로위 정류장 건설
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도로 위에 버스나 화물 정류장을 건설을 할 수가 있습니다.
새로이 생긴 이 정류장은 교통흐름을 막아서 정체가 발생할 수도 있습니다.

8. 일방통행 도로 건설
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일방통행 도로를 건설할 수가 있습니다. 추후 강좌를 따로 올리도록 하겠습니다.

9. 확장된 도로 건설
원하는 방향으로 마음대로 건설이 가능합니다.
다만, 대각선을 불가능합니다.

10. 트램(전차) 사용
grf 파일이 필요로 합니다.

이 부분이외에도 상당히 많은 것들이 수정이 되었습니다.
대충 10가지라고 했는데, 쓰다보니 더 생각이 나더군요.
이건 하다보면서 느껴보세요~

업데이트 및 버그 수정 사항 보기

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Posted by 아사타
안녕하세요.

Darkttd입니다.

처음으로 팁을 올려 보네요



대략 쓰라고 해서 쓰기는 하는데

막상 떠오르는게 몇가지 없는지라;;;;;;;


일단, 스피드하게 짓기 위해 필요한 팁 중 하나를 알려 드리려 합니다.

제가, 트타 하는것을 보신분은 알겠지만 엄청난 속도죠.

그러다 보니, 약간 삑(........) 도 나는데요,

이 삑을 무효화 시키는 스킬입니다.

예를 들어

다음과 같은 상황

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어이쿠! 손이 미끄러졌네..

어이쿠! 손이 오른쪽으로 한칸이 미끄러 졌네요.

이런때 그대로 마우스를 놓으면..

돈 날리고~ 선로 만들었다가 부스고~

날아가는 시간도 보통이 아니라죠..

하지만!!!!!! 이것을 아주 간단하게 무시시킬 수 있는 스킬이 있습니다..

바로 Shift르 누르는 것이죠!

보통 Shift는 이 행동이 드는 비용을 표시하는 기능이지만

위의 경우 마우스 누른 채로 Shift 누르고 마우스를 떼면

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취소


이 행동의 비용을 표시 한 후, 손이 미끄러진 행동은 취소됩니다!

이렇게 해서 돈도 아끼고! 시간도 아끼고! 다른사람이 보기에도 약간 1~2초 지연될 뿐 미스클릭은 드러나지 않게 됩니다.






이상 그냥 생각나는 대로 간단한 팁 한개를 올려봤는데요, 이제 .. 누군가에 의해 생각나는 대로 팁을 올려 ....... 야만 할것 같습니다.
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Posted by 비회원
이번에는 커브가 고카트에 어떤 영향을 주는가를 가지고 강의해 보겠습니다.

준비물
1. 직선도로의 비중이 많은 고카트
2. 승강장 빼고는 전부 곡선인 고카트
3. 약간의 대기열과 승객 정도???


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이렇게 두 개의 고카트를 제작했습니다.
하나는 보시다시피 저번 강의때도 나온 놈이고요~~~
다른 하나는 이 강의를 위해서 제가 특별제작 했습니다.

어쨌든 꼰다고 제 팔이 아주 고생했군요;;;;
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확대사진.
이런 건 핸들 잘 돌려야 이기겠죠????

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반대로 이건 단순합니다~~~~~~~~~



어쨌든 이제 경주를 시작합니다~
자 과연......


곡선이 많은 고카트에서 승자는 누가 될까요~?

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적당히 보면서 중계방송도 해주시고~~~~~~~~~~~ㅋㅋㅋㅋ





어쨌든 뚜껑을 열어 보면...
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이게 결과입니다.
지금 사진에 나온 카트가 오른쪽 윈도우에 나와 있고요,
왼쪽 윈도우에는 저번 강의 때 써먹었던 카트가 나와 있습니다.

놀랍게도, 곡선이 많을수록 흥미도가 올라가는군요~
(물론 랩수는 똑같이 3랩으로 설정하였답니다^^)


오늘의 결론
곡선이 많으면 흥미도가 올라간다.


다음 편을 기대해 주세요~~~~~

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Posted by 비회원
안녕하십니까?
이번 강좌는 트랜스포트타이쿤에관한 내용입니다.
항공업 관련 시리즈 처럼 나갈것입니다.
사실 이부분은 잘하시는 분들이 많겠지만 (그래서 크게 강좌를 쓸만한 내용이 없어요)
워낙 제가 할줄아는게 없어서...이부분을 정헀습니다.
(사실 되게 망설여 집니다. 이런거 쓸만한 입장이 되는지;;)

공항짓는 법을 이야기하기전에
일단 항공업에 관해서 이야기를 시작해봐야 할것입니다.
밑에 시작할 공항을 짓는 방법에 관해 그렇게 짓는 이유가 될것이기 때문입니다.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.

항공업.
여러분은 어떻게 생각하십니까?
저는 스피드 즉 속도 "만"을 무기로 막 나가 "기만" 하는 교통수단 이라고 생각합니다.
물론 시대에 비해서 턱없이 빠른 스피드와 유한맵에서 할때 전체 수송할 활물자체가 적기에
다른교통수단에 비해 초기 발전속도가 말도 안될정도 이지만 그한계는 거의 3년이면(저의기준) 끝나기
때문이죠.
(이말을 다시말해서 왠만해서는 3년안에 전체시장이 포화된다는 소리 일수도 있습니다.)

그러면 이 항공업을 어떻게 바라 보아야 할까요?
물론 전 이쪽을 주력으로(사실 다른부분에서 잘하지 못하기때문이지만..)하지만 결고 주력사업으로 삼을 만한 사업은 아닙니다. 즉 이것은 보조 수단입니다. 철도사업을 위한 수단일 뿐이죠.
(또는 여유돈을 쓰는데 정도?)

이것이 공항을 지을때와는 무엇이 관련이 있을까요?

도시에 마을에 공항을 지을때는 철저히 초기수익을 생각해야 합니다.
특히 항공기는 비싸기 때문에 빨리 본전을 뽑아야 하죠. 그래야 다른사업에 투자를 할수 있습니다.
그러기에 가장 최선을 자리에 공항을 지어야 합니다.
그리고 그러기 위해서는 건설장소 하이라이트는 "필수"입니다


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도시에 공항을 짓습니다.
(참고로 이방법에는 도시의 크기나 시대 공항의 크기와는 무관합니다.)
개인적으로 얼핏 보았을때는 저위치가 가장 이상적으로 보입니다.

하지만 이보다 수익을 더 얻으려면 어떻게 하여야 할까요?

이답을 하기전 위에서 한 말을 다시 생각해주세요
초기수익을 우선으로 합니다. 즉 이도시의 발전과는 상관이 없죠.
나중에 망하더라도 일단 이도시에서 빨리 투자비를 건져내야 합니다.

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저위치에서 한칸 오른쪽위로 올렸습니다.
기존의 구역보다 6개의 건물이 추가 되었습니다.
만약 한건물당 주는 손님이 일정하다면
실제 공항의 손님은 62.5% 가 증가한 셈입니다.

문제는 하나있습니다. 바로 저 건물이죠.

특히 건물이 적은 도시일수록 발전도 더딥니다. 거기에다가 건물수는 무지막지할정도로 잘 안늘어나죠
건물한개당 비중이 큽니다.

그러나

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제거하고 짓습니다.

이유는 아시겠지만 항공업은 초기수익을 목적으로 합니다.
특히 맵의크기가 256X256에서 멀어질수록 항공업의 비중은 줄어듭니다.
거기에다가 이 부분은 주력으로 삼을 사업이 아닙니다.
주력은 "철도" 입니다.
그렇기에 도시가 성장하든 말든 상관이 없는거죠.
(이강좌는 한 건물이지만 전 실제로는 여러건물 + 도로 까지 지우는 경우도 있습니다. 물론 이런경우 극히 적습니다.)

만약 남들보다 조금더 빨리 발전하고 싶으시다면 이점을 기억해주시면 되겠습니다.

이상 강좌를 끝마치겠습니다.

항공업 시리즈 글모음
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Posted by 비회원
이번에 할 강좌는 바로 쉼터 강좌 입니다.
사실 RCT1에서 두줄이상 길을 낼경우 사람들이 헤메는 경우가 있는데
제가 할때는 길을 거의 잃지 않아서 포기를 했습니다.
이부분은 좀더 연구를 해봐야겠군요.

그럼 강좌를 시작하겠습니다.
(거의 대부분의 스크린샷은 축소되어져 있습니다.)
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이집트인의 특유의 내세관과 영혼관에 의한 분묘. 피라미드
이 피라미드 많은 미스테리를 가지고 있는건축물이죠..(이건 순전히 제생각)
피라미드의 모양도 여러분이 아시는것보다 훨씬 여러가지가 있습니다.
(초기의 피라미드는 계단식이였다가 그후 굴절식 그리고 지금 위에 우리가아는 형태 순으로 진화(?)했답니다.)
아무튼 이 피라미드
크리스소이어씨가 의도했는지 모르겠지만 이피라미드는 게임상에서도 재미있는 부분을 가지고 있답니다.



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내부가 꽉 채워져 있을것 같은 이피라미드가 실제로는

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속이 적당히 비어져 있답니다.

이강좌는 이 피라미드의 특성을 이용하여 쉼터를 만드는 것입니다.

밑의 순서대로 작업을 하시면 됩니다.

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1. 땅을 위의 모양처럼 만듭니다

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2. 길을 위의 방식으로 설치(?)합니다

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(이것은 지면을 제거한 모양이랍니다.)

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3. 안에 상점을 설치합니다.

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4. 이제 의자 휴지통 전등을 잘 설치해줍니다.

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5. 적당히 주변을 꾸며 줍니다.

속빈강정 같은 이 피라미드를 이용하면 다양한 공원을 만들수 있답니다.
개인적으로 저는 지하 비밀 공원 같은걸 만들어 보고 싶네요.
(약간을 에디터를 이용하면 가능할것 같네요)
그나저나 이강좌 예전 아주 예전에 썻었는데 파일이 날라가 버렸네요.
거기에다가 유일하게 올라가있는(현재 운영되는 사이트 기준으로 말합니다) RCTSCHOOL에서도
깨져 있더군요.
그래서 새로 만들었답니다.

유에씨에게 강좌 수정해달라고 요청을 해야겠군요..

그럼 이상 써머스 이였습니다.
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Posted by 비회원