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일단 팁을 작성하기전에 미리 말해두지만
이 강좌는 RCT3를 이제 막 접하신분들만을 위한 팁이며
아주아주 기초적인 내용입니다.
실제로 이게임을 하신다면 당연히 아시는 부분일수도 있습니다.

어쩌면 아직 해보지 않은 사람들을 위한것일수도 있겠군요.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.


1. 놀이기구를 높은곳에"도" 짓기(극소수 일부놀이기구만 가능)
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이 강좌에는 저 놀이기구를 사용해서 설명하도록 하겠습니다.

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저 높이가 Shift를 눌러서 지을수있는 최고높이입니다.
사실 저 이상 지으려고 하면 빨간색으로 변하면서 짓지 못하게 합니다.

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높이비교를 위해서 하나더 지어보았습니다.
실제로 이정도 높이면 저같은경우는 엄청난 방해가 됩니다.
저는 저것보다 더 높은곳으로 지어야 할때가 많거든요.

그럼 이제 높이보다 더 높게 짓는 방법을 설명하겠습니다

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놀이기구 넓이 만큼(입구와 출구 포함) 땅을 올려줍니다. (놀이기구를 지을 높이까지)

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만약 입구 출구 넓이만큼 안올리면 위처럼 입구를 짓지 못하게 됩니다.

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다시 땅을 올리고 놀이기구 입구 출구를 짓습니다.

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그후 땅을 내려 줍니다.

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이런방법으로 놀이기구를 높게 지을수 있기는 하지만 이방법을 쓰고 밑에 도로나 이것저것을 짓는다면
놀이기구 위치를 옮기기가 힘들어지기 때문에 지을때 어느정도 확실하게 계획을 세워야 합니다.
그리고 이것이 되는것은 이 놀이기구와 회전목마 밖에 안되는것 같습니다.(현재 실험중이지만.. -_-  다른것도 될지는 모르겠습니다만 안되는게 많았다는...;)

2. 놀이기구 입구 출구에 관한 팁.

이 팁은 그냥 게임을 해보면 당연히 알수있는 부분입니다.
그렇기에 이팁은 그다지 쓸모있지는 않습니다.

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바닥에 설치된 놀이기구로 설명하겠습니다.

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위에 보시다 싶이 입구부문에 벽을 세울수가 있습니다.

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이렇게 사방을 막아버릴수도 있습니다.
이것을 응용해보면 아래처럼도 할수있습니다.

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조금 엽기적이라 할수도 있지만 이런식으로 입구나 출구를 꾸밀수가 있습니다.
그리고 약간 과장이지만
일부 놀이기구는 놀이기구 안쪽으로 테마를 설치할수도 있습니다.

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비교를 하기위해 다른종류의 놀이기구를 설치했습니다.

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이놀이기구의 경우 안쪽닥에서 울타리와 겹치게 벽을 설치할수가 있습니다.

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하지만 이놀이기구는 그렇지 않습니다.
그래서 차선책으로 이렇게 설치해야합니다.

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3. 놀이기구와 일반 길이 차지하는 높이

이번엔 가장 높게 설치된 놀이기구로 설명을 하겠습니다

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가장높이 설치된 놀이기구 출구에 도로를 한칸 설치했습니다.
그리고 shift를 눌러서 위로 올린 모습입니다.
도로에서는 도로높이에서 한칸 아래까지 테마를 설치할수 있습니다.

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위로는 3칸 즉 한층을 올릴수 있습니다.
"RCT3는 이전RCT2와 RCT1과는 높이단위가 조금 다릅니다."

벽테마를 이용해서 설명을 하자면
RCT1(2)에서 일반적으로 쓰이는 벽체의 높이가 땅을 2칸을 올린 높이입니다.
그것을 기준을 보통 1/2짜리 높이와 1/4짜리 높이의 벽체가 있습니다. 그리고 일반적인 판(사각형 판) 이 제일작은 높이인 1/4짜리와 같습니다.
하지만 RCT3의 경우 완전한 벽체가 있다면 그것의 높이를 기준으로 2/3짜리와 1/3짜리의 높이를 가진 벽체가 있으며 이 1/3짜리와 일반적인 판의 높이와 같습니다. 그리고 이 높이가 땅의 한칸 올린 높이입니다.
그리고 RCT3을경우엔 이 완전한 벽체의 높이가 3m입니다.(그래서 한층이란 단어를 사용했습니다.)

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반면 입구의 경우는 바로 밑에 테마를 설치할수 있습니다.

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위로는 벽 또는 울타리일경우는 아무제약없이 설치할수 있고
나머지 지붕같은종류는 위의처럼 네칸위로 설치할수 있습니다.
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Posted by 비회원
이번에 할 강좌는 바로 쉼터 강좌 입니다.
사실 RCT1에서 두줄이상 길을 낼경우 사람들이 헤메는 경우가 있는데
제가 할때는 길을 거의 잃지 않아서 포기를 했습니다.
이부분은 좀더 연구를 해봐야겠군요.

그럼 강좌를 시작하겠습니다.
(거의 대부분의 스크린샷은 축소되어져 있습니다.)
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이집트인의 특유의 내세관과 영혼관에 의한 분묘. 피라미드
이 피라미드 많은 미스테리를 가지고 있는건축물이죠..(이건 순전히 제생각)
피라미드의 모양도 여러분이 아시는것보다 훨씬 여러가지가 있습니다.
(초기의 피라미드는 계단식이였다가 그후 굴절식 그리고 지금 위에 우리가아는 형태 순으로 진화(?)했답니다.)
아무튼 이 피라미드
크리스소이어씨가 의도했는지 모르겠지만 이피라미드는 게임상에서도 재미있는 부분을 가지고 있답니다.



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내부가 꽉 채워져 있을것 같은 이피라미드가 실제로는

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속이 적당히 비어져 있답니다.

이강좌는 이 피라미드의 특성을 이용하여 쉼터를 만드는 것입니다.

밑의 순서대로 작업을 하시면 됩니다.

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1. 땅을 위의 모양처럼 만듭니다

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2. 길을 위의 방식으로 설치(?)합니다

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(이것은 지면을 제거한 모양이랍니다.)

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3. 안에 상점을 설치합니다.

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4. 이제 의자 휴지통 전등을 잘 설치해줍니다.

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5. 적당히 주변을 꾸며 줍니다.

속빈강정 같은 이 피라미드를 이용하면 다양한 공원을 만들수 있답니다.
개인적으로 저는 지하 비밀 공원 같은걸 만들어 보고 싶네요.
(약간을 에디터를 이용하면 가능할것 같네요)
그나저나 이강좌 예전 아주 예전에 썻었는데 파일이 날라가 버렸네요.
거기에다가 유일하게 올라가있는(현재 운영되는 사이트 기준으로 말합니다) RCTSCHOOL에서도
깨져 있더군요.
그래서 새로 만들었답니다.

유에씨에게 강좌 수정해달라고 요청을 해야겠군요..

그럼 이상 써머스 이였습니다.
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Posted by 비회원

안녕하세요 가람입니다.
귀차늬즘발동으로 몇일이 지난 지금에와서야 글을 쓰게되는군요(그리고 소재가 없었어요~)
강의를 시작해볼까요?

1.밑으로 물이새는 물튀김?!
 말그대로 코스 밑으로 물이 새는 물튀김을 만들어볼까 합니다..

코스터 트랙을 땅으로부터 4칸 위로 올려 줍니다.

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물튀김 코스를 지어 줍니다.
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놀이기구->물놀이기구 가서 리버래피드선택하시고  건설하기를 누릅니다.

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특수트랙에 폭포를 선택해주시고 물튀김 아래에 지어줍시다.

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꺽기 2번을 해주시고 또 물튀김 아래에 폭포를 지어줍니다.
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이그림처럼 반복을 해줍니다
(첫번째꺼는 저는 놀이기구를 사용할 것이여서 이어서 쓸려고 저렇게 만든것입니다.
여러분들은 사용 안하실꺼면 저 앞으로 짓지 않으셔도 됩니다.)
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자 물튀김 코스 아래로 모두 폭포를 만들었습니다.
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자연스럽게 하실려면 아래로 물을 채워주세요~!!
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이렇게해서 물이 새는 물튀김 코스 완성!



2.호수로 빠지는 우든 롤러코스터!
이것 도 또한 물과 관련돼있으며 이것은 다른 놀이기구를 필요로 하지 않습니다.

자 먼저 수면 바로 위까지 트랙을 내려줍니다.
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전방 5칸에 물을 없애거나 내려줍니다.
(물을 체우기전에 건설하시면 돈이 좀 적게 드시겠죠?)
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그리고 물튀김을 지어줍니다!!
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
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그리고 나머지 트랙을 완성한 제 트랙의 모습입니다.
(아직 리버래피드는 안 만들었습니다.)

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그다음에 호수를 꾸며주시면 돼겠습니다.~!!


{오늘 부터 귀차늬즘으로 이쯤에서 나오던 "바" 는 넣지 않습니다.}
(귀차늬즘에게 무릎을 꿇다..)



 

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Posted by 비회원

안녕하십니까? 써머스입니다.
이번에 제가 할 강좌는 물이흐르는 다리 만들기 입니다.
사실 이 강좌는 다른분이 먼저 공개를 하신부분입니다. 허나 지금은 이에관한 강좌가 없어 이렇게 쓰게 되었습니다. 그리고 이 강좌의 제목은 제가 임의로 붙인겁니다.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.

물이 흐르는 다리
일반적으로 롤러코스터에서 물위로 도로를 만들게 되면 당연히 그 아래에 물이 있습니다.
거기에다가 물결무늬가 있습니다. 그런데 물이 흐르는 다리를 만든다니..

아래스크린샷을 봐 주시길 바랍니다

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스샷의 가운데에 있는 다리를 보시면 무엇이신지 아실수 있을것입니다.
즉 단순한 다리를 만드는것이 아닌 땅을 올린뒤 땅 아래로 물이 흐르게 하는겁니다.
생각보다 이것은 응용할데가 많습니다.
다리뿐만이아니라 땜을 만들거나 폭포를 만들떄도 쓰이게 됩니다.
소개는 이쯤에서 그만두고 이제 만드는 방법을 알아 봅시다.

만드는 방법

※ 이방법은 기본적인 방법을 설명하는것일 뿐입니다.
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1. 수로를 만듭니다.
참고로 이 강좌에서는 5칸의 수로를 만들었습니다

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2. 다리가될 땅을 올립니다.
두깨는 상관없으며 위의처럼 다리부분을 주위의 땅보다 좀더 올리지 않으셔도 됩니다.

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3. 다리의 앞쪽물을 제거합니다.
참고로 2칸이상 제거하는게 작업에 편할것 같습니다.

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4. 리버레피드를 선택합니다.

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5. 커스텀 디자인을 선택합니다. 그후 위의 그림처럼 설치를 합니다.

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6. 중간부분을 선택을해서 제거를 합니다.

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7. 그후 오른쪽 아래부분을 선택하여서 위의그림처럼 다시 설치합니다.
그리고 이과정을 나머지 부분도 반복합니다

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8. 반복하면 위의 화면처럼 될것입니다. 이제 땅밑에있는것들을 빼고 모두 제거를 합니다.

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9. 그럼 위의 화면처럼 됩니다.
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10. 이제 앞의 두칸에 물을 채우면 작업이 끝납니다.

강좌를 마치면서
앞서 말했듯이 위의 강좌는 예시일 뿐입니다.
이것을 기본으로해서 여러가지 작업을 할수가 있을것입니다
참고로 이강좌는 RCT1기준으로 제작이되어있지만 RCT2에서도 적용이 됩니다.(물론 크게 쓰지는 않을것입니다.)

이상으로 강좌를 마칩니다
마지막 스크린샷은 이강좌를 처음하신걸로 아는 분(유이)이 만드신 것입니다
(그나저나 이거 올려도 되나;)

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Posted by 비회원

안녕하세요? 가람입니다.
오늘 강의는 물 위에 담 쌓기 입니다.
2,3에서는 쉬프트 키를 이용하시길
※저번 강의에서 "출구만 지정해도 됩니다"는 RCT1에만 해당하는것으로 밝혀진..

요번 강의는 간단합니다.
먼저 담을 쌓으려면 물이 필요하겠죠? 그럼 물을 넣을 곳을 파줍니다.

땅을 팝시다.

땅을 팝시다.

그 다음에 담을 쌓을곳에 땅을 기울게 올려줍니다.
(물을 체우고 나서 하셔도 됩니다 기울기의 윗부분과 수면이 같게 해주세요)

기울게 땅을 올려줍니다.

기울게 땅을 올려줍니다.

그리고 물을 체워줍니다.

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물을 체웁니다.

그리고 물과 높이 같게된 기울기의 윗면에 담을 쌓아줍니다.

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기울기 윗면에 담을 쌓아줍니다.



이상으로 강의를 마칩니다.
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Posted by 비회원
안녕하세요?
RCT1메뉴얼을 담당하게 된 가람입니다.
매우 기초적인 사항은 아실꺼라 믿고 약간 중급적인 내용부터 강의하겠습니다.
혹 매우 기초적인 (초급적인) 강의를 원하시면 댓글을 남겨주세요.
첫번째 강의는 스텝을 잘 다루는 기술의 일부를 다룬 내용입니다.

그림이 짤리거나 잘 안보이시면 클릭하셔서 보세요

잘보셨습니까?
평가를 댓글로 달아주세요 댓글의 평가에 따라 공원등급 바는 바뀝니다!
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Posted by 비회원
말그대로 짧게, 빠르게~
이것이 역방향 경사의 키워드~~~~~~

역방향 경사의 장점
1. 적은 건설비
- 보통 순환방식이나 블록섹션 순환방식은 기본적으로 자금이 받쳐줘야만 할 수 있으나, 역방향 경사식은 적은 돈만으로도 충분히 가능하다!
- 단적인 예로 루핑 코스터나 콕스크류 코스터를 보자. 루핑의 경우 심하면 10000$ 이상의 자금이 깨지고, 콕스크류는 정도가 심해서 Viper나 Great American Scream Machine 같은 경우는 20000$도 넘긴다. 하지만, 루핑코스터의 Stringray나 콕스크류의 Cobra 등은 4000$ 정도로 지을 수 있고, 마음만 먹으면, 1000~2000$ 정도만 투자하여 지을 수 있다.

2. 적은 공간
- 공간 활용면에서도 상당히 유리하다. 순환 & 블록섹션 순환의 경우는 기본적으로 칸을 많이 먹을 수 밖에 없다. 물론, 겹치기 등으로 칸 소모를 줄일 수는 있으나, 이렇게 하더라도 건설비의 압박은 피해갈 수가 없다!
- 그리고 산악지형이나 수상지형 등에서도 충분히 활용할 수가 있다!

3. 적은 건설시간
- 마음만 제대로 먹으면, 건설하는 데 단 1~2분이면 된다. 어차피 차량도 1개 편성 뿐이기 때문에, 테스트도 한번이면 끝!

4. 적은 운행소요시간
- 순환방식(지금부턴 블록섹션 순환도 포함)은 기본으로 1분은 넘긴다. 하지만, 역방향 경사식은 1분 안에 처치할 수도 있다!

5. 쌍둥이 연계 용이
- 쉽게 복제본을 만들 수 있어서, 흥행을 배로 높일 수 있다. 이에 대한 추가 설명은 다음 편 [쌍둥이 롤러코스터, 무엇이 두려우리?] 편에서 다룬다.

6. 그런대로 나오는 흥미/격렬/어지러움
- 아주 실패하거나 속도가 90~100키로를 넘거나 하지 않는 이상, 흥미, 격렬도는 5~7 사이를, 어지러움은 2~5 사이에서 갈라진다. 이 수치면 초반 공원에선 나름대로 탑승객 유치를 할 수 있는 수치다!

어쨌든, 다음 스샷들을 보면서, 추가설명~
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이 사진은 Stringray에 탑승사진을 추가한 경우다. 이로써, 원래 잘 나가던 흥행도 잡고, 거기다가 탑승사진을 깔아서 추가로 돈벌이까지 한다. 더 놀라운 건, 단돈 4000$ 선에서 이걸 다 했다는 것이다(물론 탑승사진 제작비로 들어간 추가요금은 빼고보더라도...)...

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이 얼마나 단순무식한 구조인가!(근데 끝이 잘렸음ㅠ)

출발 -> 역방경사 -> 하강 & 사진 -> 승강장통과 -> 버티컬루프 -> 경사끝까지 간 후 하강 -> 승강장 역주행 후 역방경사 다시 오르기 -> 승강장 입선

이런 식으로 한바퀴 도는 데 걸리는 시간은~
1분이 채 안된다!

어쨌든, 이번 편 설명은 여기서 마무리하고...

다음 시간엔 3편. 쌍둥이 롤러코스터에 대해서 한 번 밝혀보고자 한다.




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Posted by 비회원

안녕하세요!
RCT2 부분의 타이쿤 매뉴얼 담당자 stunue입니다.

비록 실력은 부족하지만(!?)
최선을 다하여
제가 나름대로 쌓아놓은 기술력을 공개하고자 합니다.

주제는 3가지
1. 롤러코스터편,  2. 기타 커스텀 트랙을 가진 놀이기구 편,  3. 일반 놀이기구 편

으로 구성이 되고요...

구성은 각 5~10편 정도로 합니다.

오늘은 대망의(!?) 1편 1장. 탑승사진에 대하여 다루겠습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



탑승 사진...
이상하게도...

지금 RCT2에 기본으로 나오는 트랙들 중엔
없는 거 같더군요...

그리고 아사타의 트랙자료실에 올라오는 것 중에서도...
찾기 어렵더라고요;;;;;

물론...
입장료 무료 - 놀이기구 탑승료 징수 방식에서는 탑승사진이 별로 인기가 없어 보이더군요...

하지만...
입장료 징수 - 놀이기구 무료탑승 방식의 경우는...
탑승사진 섹션 하나가 엄청난 돈을 가져다주는 경우가 있죠~~~~~

입장료 징수 방식의 공원에서는 놀이기구 적자는 필연입니다(물론 그걸 입장료와 기타 음식 및 기념품 판매비로 메웁니다만...)...
그러나, 탑승 사진이 있음으로써, 적자를 메울 수 있는 거죠.


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바로 이 놀이기구의 경우입니다.
필자가 임의로 만든 것입니다.

어쨌든 본론으로 돌아가서...
이 놀이기구는...
비록 입장료징수 - 놀이기구무료 방식 때문에 적자가 날 운명에 처했으나,
탑승사진을 설치함으로써 적자가 아닌 흑자 운영을 하고 있습니다.
나름대로 수익을 창출하고 있습니다!!!


하 지 만...
이 놀이기구는 사정이 다르더군요...

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탑승 사진이 없어 놓으니...
고스란히 적자신세를 면치 못합니다...

이런 식으로...
탑승사진 섹션은...

입장료 받는 공원에서 그 진가를 발휘합니다.


처음으로 해보는 거라서 이만 줄이겠습니다.

다음 시간에는 1-2. 역방향 경사에 대해서 다뤄 보겠습니다~

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Posted by 비회원