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'타이쿤'에 해당되는 글 35건

  1. 2010.04.18 OpenTTD Starter by 아사타
  2. 2010.04.01 OpenTTD 1.0.0에서 소리가 나게 하자! by 아사타
  3. 2009.02.02 [TTD][항공업 시리즈] 3. 지역등급의 중요성 by 비회원
  4. 2009.01.17 [RCT1] 깨기 파일 목록 by 아사타 (4)
  5. 2008.07.11 [TTD] 멀티 플레이 서버 열기 by 아사타 (3)
  6. 2008.06.20 RCT 2에서 무한맵을 스스로 만들어보자! by 비회원 (1)
  7. 2008.05.12 [TTD] DS - Alpha 5 치트 세팅하기 by 비회원
  8. 2008.03.21 Q&A 1편 - 놀이기구 흥미등급 높이기 by 비회원
  9. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 실행하기 & 기본 조작법 by 비회원 (3)
  10. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 설치법 by 비회원

OpenTTD Starter

Open TTD 2010.04.18 19:06
OpenTTD Starter는 OpenTTD를 실행을 도와주는 프로그램입니다. 새로운 버전이 나올 경우 손쉽게 업데이트를 할 수 있습니다.

※ OpenTTD Starter란?
 ☞ OpenTTD의 새로운 버전을 손쉽게 받을 수 있습니다.
 ☞ 원하는 버전을 쉽게 다운로드를 받을 수 있습니다.
 ☞ 설치된 버전에 대해서 손쉬운 관리를 할 수 있습니다.
 ☞ GRF Maker를 포함하여 GRF를 만들 수 있습니다.
※ OpenTTD Starter 2에서 달라진 기능
 ☞ 원하는 버전을 다운로드를 받을 수 있습니다.
 ☞ 새로운 그래픽과 음악을 사용할 수 있습니다.
 ☞ 프로그램을 업데이트를 할 수 있습니다.
 ☞ 공식 홈페이지의 공지를 손쉽게 확인을 할 수 있습니다.
[다운로드]

프로그램 실행시 화면


프로그램을 처음 시작하게 될 경우 버전을 선택을 못하는 상태입니다.
이때 상단 메뉴에 있는 업데이트를 눌러서 원하는 버전을 설치를 해 주셔야 합니다.
Vista 이후 Window를 사용하시는 분들께서는 프로그램을 관리자 모드로 실행을 해 주셔야 합니다.
안 그럴 경우 업데이트가 제대로 되지 않을 수 있습니다.

OpenTTD 업데이트


아래 스샷은 프로그램 업데이트시 화면입니다.
매번 버전 업데이트시 프로그램을 재 설치를 하였지만, 이후에는 간단한 업데이트만으로도 새로운 버전을 받을 수 있도록 수정을 하였습니다. 추후 프로그램 버전 갱신시 공지 등록으로 알릴 예정이니 프로그램 사용중에 공지는 가끔이라도 확인을 해 주세요.
아래 메뉴는 상단에 파일 메뉴에 가시면 있습니다.

프로그램 업데이트


[다운로드]
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Posted by 아사타
만우절인 오늘 Open TTD 1.0.0이 나왔습니다. 거짓말이 아니라 실제로 나왔습니다 ㅡㅡ;;
1.0.0부터 자체적인 그래픽과 음악을 사용하고 있습니다.
이걸 포함해서 배포를 했으면 좋겠지만 그렇게 하게 되면 용량이 많이 차지가 되어 인터넷 상에 올릴 만한 공간이 없어서 포함을 못한채로 올려두었습니다.
그래서 어쩔 수 없이 일반 사용자분들께서 직접 해주셔야 할 듯 합니다;
(티스토리에는 10메가 밖에 못 올리는 관계로;; 좀 더 큰 용량을 업로드 할 수 있는 곳을 알고 계신다면은 알려주시기 바랍니다.)

1. 먼저 1.0.0을 다운로드를 받아 실행을 합니다.
2. "온라인 컨텐츠 체크"를 선택하여 눌러 주시기 바랍니다.
온라인 컨텐츠에서는 GRF, AI 등등 각종 이것저것들을 다운로드를 받으실 수 있습니다.

3. 목록에서 기본사운드 - OpenSFX, 기본 음악 - OpenMSX를 선택하시고 아래 다운로드를 눌러 주세요.

4. 다운로드를 하시면 다운로드가 시작이 됩니다.

5. 다운로드가 완료가 되면 "콘텐츠 다운로드"창을 닫으시고 메인 화면으로 다시 돌아와주세요.
메인 화면에서 "게임 설정"을 선택 해 주세요.

6. 기본  사운드 세트와 기본 음악 세트가 NoSound, NoMusic가 되어 있는데 이를 OpenSFX, OpnMSX로 바꿔주셔야 합니다. 그렇게 되면 이제 트타에서 소리를 들으실 수가 있습니다.

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Posted by 아사타

※ 현재 글은 0.6.3버전을 기준으로 쓰여지고 있습니다.
(특히 지역등급을 경우 버전마다 조금씩 다르게 됩니다.)

※ 이글은 전반적으로 승객수송위주로 쓰여있습니다. 항공업만 도움이 되는것이 아니라 다른산업시설도 도움이 될수 있습니다.


공항을 클릭하면 창이 하나 뜹니다.
거기에는 몇가지 중요한 정보가 있는데요.
1. 역의 이름
2. 화물(승객)의 수
3. 이 역을 오가는 차량 정보
그리고 이 글의 주제인

4. 수송서비스의 지역등급

"수송서비스의 지역등급"

수송서비스의 지역등급? 이 무엇일까요?

수송서비스의 만족도라고도 볼수도 있고
수송서비스가 얼마나 잘 운영되는지를 보여주는 척도이기도 합니다.

예를들자면
즉 역에 화물이나 승객이 오래기다리지 않고 탈수있게 되어있으면 지역등급은 오르게됩니다.
하지만 승객이 오래기다리게 된다면 이 등급은 내려갑니다.


이 지역등급이 단순히 잘 운영되는지를 보여주는것만은 아닙니다.

바로 이 등급에 따라 역(공항)에 오는 손님(화물)수도 결정이 됩니다.



지역등급 ∝ 손님(화물)수

가 됩니다
못믿으시겠다구요?

아래는 동시에 세워진 공항입니다.

한도시는 그냥 그대로의상태
나머지는 대규모 광고 캠페인을 쓴 뒤 약 2달간을 보낸상태입니다.
대규모 캠페인으로인해서 지역등급이 100%인상태에서 시작된 공항입니다
반면 아래공항은 초기값인 70%에서 시작된 공합니다.

※참고로 지역등급은
100%->81%
70%->59%
가 되었습니다

승객수 차이가 보이십니까?

100명이 차이납니다.

일반적으로 화물의 경우는 한쪽방향으로 수송을합니다.
그래서 모두싣기를 통해서 좀더 높일수도 있습니다. 그리고 차량수도 늘릴수 있습니다.
하지만 승객의 경우는 그렇지가 않습니다.
모두싣기가 안되는것은 아니지만 도시의 규모가 한쪽이 작을경우 문제가 생길수 있습니다만
(예를들면 작은쪽에 비행기가 오래있게되어 큰쪽의 경우 화물이 쌓이고 그로인해 지역등급이 낮아질수 있습니다. 하지만 그도시에 노선을 하나더 만들면 해결이 됩니다.)

사실 일반적으로 크게 신경안써도 된다! 라고 생각할수 있는 부분일수 있으나
비행기의 경우엔 좀더 신경을 써야합니다. 

그 이유는 도시가 발전하기 때문입니다.

도시의 발전으로 공항에는 더많은 승객이 몰릴수 있습니다. 우편또한 더 늘어날것이구요
하지만
발전으로 인해 늘어난 승객을 감당하지 못하면 지역등급이 내려가게되고 그 덕분에
공항의 승객수는 이전상태로 돌아가게 됩니다!

즉 단순히 승객이 많으니 비행기를 늘려야겠다가 아니라
이 지역등급을 보고 여기의 지역등급은 낮으니 비행기를 늘려야겠다가 됩니다.

공항에 손님이 1000명 2000명이 쌓여있습니다.
이것을 보고 단순히 늘리기 보다는
지역등급이 20% ~ 40%(이수치는 사람마다 경우마다 다릅니다)일경우 늘리는것이 바랍직하다고 볼수 있습니다.
물론 이건 새로만든 공항은 적용이 안됩니다.

손님은 쌓여있지 않지만 지역등급이 낮습니다
이경우도 손님이 아닌 지역등급으로 보고 비행기수를 늘려야 합니다
물론 이경우 비행기가 충분히 자주 들리는경우 비행기수를 늘려야 하고
가끔오는 구역인 경우 에는 대수를 늘려도 되지만 수요가 적은경우 비행기 규모를 줄이고 대수를 늘리는것이 바람직하다고 볼수있습니다.

반대로 손님은 많이 쌓여있는데 지역등급이 높습니다.
이경우 지역등급이 떨어지는 경우가 아니라면, 또는 손님이 계속 늘어나는경우가 아니라면
비행기를 늘릴필요는 없습니다.

자칫 이런경우 늘리다가 쌓여있는 손님수가 적어져서 다시 비행기를 제거하는경우가 생깁니다.

※ 위에제시된 예는 상황에 따라 달라지는 참고정도만 하시면 됩니다.

승객을 수송하는 항공업은 노선이 완성되었다고 그것으로 끝나지는 않습니다.
수요가 변하기때문에 비행기수를 자주 변경해야합니다.

물론 무시해도 됩니다. 수익과 성취도를 그리고 순위를 신경쓰시지 않는다면...

이상 별 쓸모없는 글을 마칩니다.

항공업 시리즈 글모음
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Posted by 비회원
 롤러코스터 타이쿤 시나리오 플레이 도중 목표를 깨기 힘들 경우 아래 파일을 통해서 시나리오 목표를 통과할 수 있습니다. 짧게는 1일전부터 한달 전에 세이브된 파일입니다. 2와 3는 없습니다. 혹시 플레이 도중 만드시는 분들께서는 제게 보내 주시면 여기에 포함을 해드리도록 하겠습니다.
 정렬 순서는 A~Z순입니다. 



오리지널



어드렉션



루피랜드
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Posted by 아사타

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 TTD는 서버를 열어서 많은 사람들과 플레이를 할 수가 있습니다. 이러한 서버는 여러분들께서 쉽게 열 수가 있습니다. 서버를 여는 방법은 두가지 방법이 있습니다. 직접 플레이를 하면서 서버를 여는 방법과 직접 플레이를 하지 않더라도 서버를 열 수 있는 방법이 있습니다. 오늘은 첫번째 방법에 대해서만 설명을 하도록 하겠습니다. 두번째는 다음에 설명을 하도록 하겠습니다.
 먼저 서버를 열기 전에 게임 설정 및 난이도, 패치 구성, NewGRF 설정을 만져주시기 바랍니다. 수정하지 않고 그냥 열 경우 지금 지정된 상태로 서버가 열리게 됩니다. 물론 게임 플레이 도중에 변경이 가능합니다.
 설정을 변경을 하였다면 트타 메인 화면에서 멀티 플레이를 클릭 해 주시기 바랍니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 보통 멀티플레이를 하러 들어가는 화면과 동일하게 구성이 되어 있습니다.

사용자 삽입 이미지

 위에서 서버 열기를 선택을 해 주시면 됩니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.

사용자 삽입 이미지
 멀티플레이에서 이름이란에 표시될 게임 제목과 맵을 골라주시면 됩니다. 좌측에 접속 방법은 건드릴 필요가 없으며, 접속자 수와 회사수, 관전자수는 마음대로 설정을 하시면 됩니다. 다른 사람들이 접근을 못하게 할려면 암호를 걸어서 막으시면 됩니다.

사용자 삽입 이미지
 맵 선택에서 "신규 무작위 게임 생성"을 선택하게 될 경우 아래와 같은 창이 뜨게 되며, 기존 시나리오를 선택할 경우 그냥 바로 서버가 열리게 됩니다.

 맵의 크기 및 도시, 산업의 숫자, 연도 등을 선택하여 할 수가 있습니다. 맵의 크기를 너무 크게 할 경우 게임 후반부에 과다한 렉 발생으로 인하여 원활한 게임진행을 하지 못 할 수도 있습니다. 이 점 참고 하시기 바랍니다.







 이상으로 트타 서버 여는 방법 중 하나에 대해서 알아보았습니다. 단, 서버가 꺼진다거나 Open TTD가 꺼진다면 당연히 안되겠죠. 주소 및 기타 여러 부분에 대해서는 이 게임에 대한 설명이라기 다른 부분이라 따로 설명을 하지 않도록 하겠습니다.
 질문은 홈페이지 게시판이나 혹은 이 게시물 댓글로 해 주시기 바랍니다.
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Posted by 아사타
날려서 다시 씁니다 ㅡㅡ_)0
그래서, 좀 더 늦게 되었으니 죄송할 따름입니다....

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

Q : 무한맵 다운받는데는 없어요?
A : 무한맵을 누가 다운받나요??? 만들면 되지~~~~~~


그렇습니다.
무한맵을 RCT 2에서는 만들 수가 있습니다.
굳이 무한맵을 찾아서 롤러코스터 사이트를 뒤질 필요도 없고,
그냥 직접 만드세요.

일단, 롤러코스터 타이쿤 2의 메인화면에서 맨 오른쪽에 박스가 보일 겁니다.
거기서 시나리오 에디터를 찾아서 들어가면 작업을 시작하실 수 있습니다.
(맨 위에 있으니 찾기도 힘들지 않을 겁니다).
사용자 삽입 이미지
맨 처음 화면입니다. 여기서는 놀이기구(상점 및 편의시설 포함), 보도, 테마, 놀이공원 출입구, 물의 종류를 지정하실 수 있습니다.

여기 놀이기구(상점 및 편의시설 포함) 선택에서는 최대 128가지의 놀이기구나 상점 그리고 편의시설을 선택하실 수 있습니다. 그 이상은 선택이 불가능합니다-_-
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보도 선택 화면입니다. 다 선택해도 됩니다.
실제로도 최대 16개까지 뽑을 수 있도록 되어 있습니다.
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테마 선택 화면입니다.
최대 19개까지만 뽑을 수 있습니다.

RCT 2 오리지널도 19개였더만 와키월드 확장팩인데도 변한 게 없습니다...
아직까지 타임트위스터는 안써봐서 모르겠네요.......

그리고, 19개를 다 채울 경우, 막판에 선택하는 것들의 경우는 그 테마에 속한 모든 아이템이 선택이 되지 않는 일이 있을 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명하도록 하겠습니다.

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놀이공원 출입구를 선택하는 장면입니다. 단 한 종류의 입구만 선택하실 수 있습니다.
미리 오른쪽에 있는 미리보기를 보고 잘 생각해서 결정합시다~

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물의 종류를 지정하실 수 있습니다. 이것도 내나 한가지만 선택하실 수 있는데,
여기서는 별로 중요하지 않으니 그냥 넘어갑니다.

세팅이 다 끝났으면 화면 우측 하단에 있는 버튼을 누르면 다음 단계로 진행하실 수 있습니다.

참고로, 다음 단계에 있더라도 이전 단계 버튼이 화면의 좌측 하단에 위치하여, 언제든지 앞단계로 되돌리실 수 있습니다.
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이제 대지가 주어집니다.
여기서 여러분들이 할 일은, 공원 구역을 정하는 것과 공원 출입구 위치시키고, 손님들이 나오는 동선을 정하는 것입니다.
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공원 대지는 보는 바와 같이 기본적으로 녹색 대지에 땅높이는 6블록으로 주어집니다.
지표는 0미터로 설정되어 있습니다.

기본적으로 150*150으로 주어집니다. 가로 세로 길이는 무조건 동일합니다.
최대 256*256 까지 확장시켜서 쓸 수 있고요,
실제로 플레이어가 가져갈 수 있는 땅은 255*255 입니다.
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땅의 구역을 정하는 모습입니다.
여기서 가장 많은 시간이 걸리며, 가장 힘든 과정이기도 합니다.
직접 마우스로 그어 가면서 자신의 땅을 잡아 놔야 합니다.

땅의 종류는 총 4가지가 존재합니다.
1. 대지 소유 - 말 그대로입니다. 시작때부터 자기가 가지고 시작하는 땅입니다.
2. 건설권 소유 - 역시나 시작 때부터 자기가 가지고 시작하는 건설권입니다.
3. 판매하는 땅 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 땅입니다.
4- 판매용 건설권 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 건설권입니다.

그렇다면, 아무것도 아닌 곳으로 땅을 지정하려고 한다면?
(즉, 위의 4가지 범주 중 아무것도 아닌 곳으로 하려면?)
정답은 간단합니다. 체크표시를 없애주면 됩니다.

참고로, 말이 좋아 체크표시지 실제로는 위의 1~4 번 범주 중에 선택 가능한 건 단 하나 뿐입니다.

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이렇게 땅을 열심히 확장시키면, 마침내 이 맵의 모든 대지가 자기 것이 되는 기쁨(!?)을 만끽하실 수 있습니다.

그렇다면, 이렇게 땅을 다 확장시켜 놨다고 될 일이
아닙니다.

이제 또 중요한 작업을 해 주셔야합니다.
- 놀이공원 입구 배치하고, 손님 동선 지정하기
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아주 당연한 말이지만, 놀이공원의 출입구는 반드시 공원 끄트머리에만 지을 수 있습니다.
그리고, 이렇게, 시나리오 에디터상에서만 지을 수 있으며, 실제 게임에서는 불가능합니다.

그리고 또 한 가지 조심해야 할 점이 있습니다. 바로, 빨간 글씨로 CLOSED 라고 적힌 부분이 공원 안쪽을 향해 있으면 안 된다는 것입니다. 반드시 CLOSED는 공원 바깥쪽을 향해 있어야 합니다.

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그리고, 손님들의 공원 진입 경로도 설정해야 합니다.
위에서 보이는 약간 하늘색 사각형과 그 안에 있는 노란 화살표가 그 역할을 합니다.

하늘색 사각형은 손님이 나오는 블록이고, 그 안의 화살표는 손님들이 공원을 향해 가는 방향입니다.

즉, 하늘색 사각형은 무조건 도로 위에만 위치해야 합니다.
그리고 그 안의 화살표는 무조건 공원 출입구로 연결된 도로 쪽을 향해야 합니다.


이 작업이 다 끝나면, 다시 화면 우측하단에 있는 버튼을 눌러서 다음 단계로 넘어갑니다.
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이 화면은 발명 품목을 관리하는 것입니다.
게임 최초 시작 때, 사용할 수 있는 놀이기구나 시설이 있고,
사용할 수 없고 나중에 발명되는 놀이기구나 시설도 있습니다.

위에 있는 게 게임 시작때부터 쓸 수 있는 것이고,
밑에 있는 것은 게임 중간에 개발되는 것입니다.

밑에 있는 것은 그 순서대로 게임 안에서 개발됩니다.
(물론, 실제로는 놀이공원 내 개발메뉴에서 우선순위를 줘서 나름대로의 순위조작이 가능합니다 - 이는 나중에 다룰 기회가 있으면 하겠습니다).

이 때 조심해야 할 것이 있습니다.

놀이기구는 크게 신경안써도 되는데,
시설은 좀 신경을 써줘야 합니다.

자칫 잘못해서 화장실이 발명 대상 리스트에 있으면... 볼만하겠죠??????
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무한맵으로 가는 관문이 이 곳입니다.

지금 화면에 나오는 게 돈 옵션인데, 여기서 맨 위에 있는 No Money(돈과 무관함)을 클릭하시면, 밑에 있는 메뉴 및 다른 옵션의 돈 관련 메뉴가 싹 다 없어지면서, 사실상 무한맵으로 만드실 수 있습니다.

일단 나머지 옵션은 그때그때 기회가 되면 따로 다루도록 하겠습니다.
사용자 삽입 이미지
마지막은 미션 목표 및 날씨 설정, 공원 이름 짓기 등으로 마무리됩니다.

공원 이름과 시나리오 이름을 같게 하는 게 일반적인데요,
먼저 공원 이름을 지정하면, 시나리오 이름은 자동적으로 공원 이름과 같게 지정됩니다.

그리고 시나리오를 저장할 범주 선택 및 세부사항 적기가 있습니다.
세부사항은 시나리오 위에 커서를 댔을 때, 그 옆에 2~4줄 정도로 짤막하게 표시되는 정보입니다.

그리고 저장하면 끝입니다.


생각보다 급하게 마무리짓는 감도 없지는 않지만, 세부사항에 대한 질문이 있다면,
얼마든지 환영합니다.

그러면 그 부분에 대해서 별도로 또 강좌를 제작해서 올리도록 하겠습니다.
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Posted by 비회원

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안녕하세요. 센포군입니다.

엄청나게 오랫만인듯 하네요;

그동안 중간고사 기간 + 제 귀차니즘으로 인해

글을 올리지 못했습니다.

죄송합니다. (__) (꾸벅)

오늘은 지난번에 예고 했던 것 처럼,

OTTD DS 에서 치트를 세팅하는 법에 대해 알아보겠습니다.

1. 먼저, OTTD DS를 켭니다.
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2. 게임을 시작합니다.
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3. NDS의 L 버튼과 R 버튼을 동시에 누릅니다.
단, 버튼을 떼실 때에는 되도록이면 L 버튼을 먼저 떼고, 나머지 R 버튼을 천천히 뗍니다.
그 이유는, L 버튼은 화면 전환 버튼이고, R 버튼은 창 닫기 버튼이라,
이 방법대로 하지 않으시면, 화면이 다시 바뀐다거나, 치트 창이 다시 닫힐 수 있습니다.
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4. 아래 화면이 치트 화면입니다. 일반 Open TTD와 같은 내용입니다.
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Increase money by [액수] - 한번 누를 때마다 화면에 표시된 액수만큼 금액을 늘려줍니다.
                                        (액수는 통화에 따라 다르니 먼저 확인하세요. ^^)
Playing as player - 다른 플레이어로 둔갑하여 플레이 할 수 있습니다.
Magic bulldozer (remove industries, unmovables) - 무엇이든지 제거할 수 있습니다.
Tunnels may cross each other - 터널끼리 서로 가로지를 수 있습니다.
Build while in pause mode - 일시정지 모드에서 건물을 지을 수 있습니다.
Jetplanes will not crash (frequently) on small airports - 작은 공항에 착륙시 비행기가 고장나지 않습니다.
Switch climate - 좌/우 버튼을 누를 때마다 환경이 변화됩니다.
Change date - 좌 버튼을 누르면 -1년, 우 버튼을 누르면 +1년씩 날짜가 변경됩니다.

단, 치트를 쓸 경우 다시 해제했다 하더라도 기록에 표시됩니다.
그리고 너무 많은 치트를 사용하게 될 경우, 게임의 재미가 반감될 수 있으니 유의하시기 바랍니다.^^

5. R 버튼을 눌러 창을 닫아 OTTD DS를 즐깁니다. ^^

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Posted by 비회원
독자적으로 진도를 나가려다가 이제는 www.rcttd.com(아름다운 사람들의 타이쿤)질문게시판에 올라오는 것을 기초로 하여 강의를 진행하기로 하겠습니다.

그간 강의가 제대로 되지 않은 점 사과드립니다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

오늘의 질문 :

흥분도,격렬도,멀미도에 대한 공식이 있나요?

답변 :

결론부터 말하자면, 공식은 따로 없습니다. 여러분이 어떻게 짓느냐에 따라서 어느정도의 개연성은 있지만, 그럼에도 불구하고 수학처럼 딱 집어서 "공식이 있다" 라고는 말할 수 없는게 현실입니다.

다만, 이 요소들 중에서 흥미등급만 잘 나오게 할 방법은 있습니다.
아시는 분들은 다 아시겠지만, 트랙 주변에 물건을 설치하는 것입니다.
물론, 롤러코스터일수록 효과가 좋습니다!!!



참고로 초보자들도 쉽게 따라할 수 있을 것이라 봅니다(푸하하하...).
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여기 완제품이 하나 보입니다.
이제...
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아무것도 추가가 안된 상태입니다.

여기서, 지붕을 덮어봄으로써 흥미도를 살짝 올려보겠습니다.
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지붕 블록을 좀 썼더니 이렇게 0.06이나 흥미도를 올릴 수 있었습니다!


바로 내리막경사가 끝나는 지점에다가 박아놓은거죠.
물론 여기에다가 실제 터널을 박으면 흥미도는 더 올라갈 수 있습니다.

터널효과 = 공포심 조장

결론 : 흥미도 상승입니다.














자, 이제......

나무를 좀 심겠습니다.
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원위치로 돌려놓고 나무 좀 박아보았습니다...
사용자 삽입 이미지
그렇게 크게는 안올라가는군요-_-

여기서 큰 나무 대신
작은 나무를 써 보겠습니다.
즉, n*n(n>=1)을 쓰다가...
n을 1/2로 해 보는 것입니다!

사용자 삽입 이미지
나무를 심어보고...


결론은...






사용자 삽입 이미지
오리지널에 비해서 0.1이나 올라갔군요!!!!\




자, 여기서...
스샷을 좀 유심히 보시면...

제가 나무를 깔아 놓는 위치가 나옵니다.

커브입니다.
즉, 커브 안쪽에다가 나무를 배치하는거죠.

그렇게 하면 타는 사람 입장에서는
바로 옆에 있는 나무와 충돌할 것 같이 느끼게 됩니다;;;;

그렇습니다. 스릴이 올라갑니다.

스릴 상승 = 흥미도 상승

입니다!




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


이상 아주 간단하게(ㅡㅡ;;)
알아보았습니다.......



질문 : 반드시!!!
www.rcttd.com에 회원가입 하셔서
질문게시판에서 질문하세요...

(이거 난 운영진 아닌데 (어이))


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Posted by 비회원


OTTD DS의 실행법과 기본조작법을 알아보도록 하겠습니다.

1. NDSL을 켜고, 각 닥터의 게임 선택 메뉴로 들어갑니다.
2. 게임 선택 메뉴에 들어가자마자 보이는 "OPENTTD.nds"를 실행합니다.


2. R4에서는 처음 실행시에 아래와 같은 창이 뜰 수 있습니다. A버튼을 누릅시다.


3. 로딩 시간이 약 15초 정도 걸립니다. 조금만 기다려주세요.

4. TTD를 즐기셨던 분이라면, 많이 보셨던 모습이실겁니다.

5. 새 게임을 선택하시면 다음과 같은 창이 뜹니다.
 위 화면의 지형선택창은 L버튼을 누르면 상하가 바뀌어서 선택하실 수 있습니다.
 시나리오나 새 게임 제작에 있어서 아직 제한이 있습니다.
 맵 제작은 256x128사이즈 초과로 제작하시면 에러가 나고요,
 저장은 64x64사이즈 이하의 맵을 저장, 불러오기는 128x256 사이즈 이하의 맵을 불러오실 수 있습니다.
 -> 정확한 사이즈는 알려지지 않았습니다. 때에 따라 저장이 될 때도, 안 될 때도 있습니다.


6. 게임화면에서 메뉴는 아까처럼 L 버튼으로 상하를 바꾸어 선택하실 수 있습니다.
 단, 메뉴가 아래처럼 축소되어 있으므로, 한번씩 윈도우용 OTTD를 즐겨보시길 바랍니다.

아쉽게도 음악은 아직 지원되지 않습니다.
슬립 모드(뚜껑 닫은상태)에서 일시정지가 되지 않습니다.

기본 조작법입니다.

[메뉴]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시

[게임]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시
△ - 위로 이동
▽ - 아래로 이동
◁ - 왼쪽으로 이동
▷ - 오른쪽으로 이동

다음 시간에는 OTTD DS의 치트 세팅법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

[아래는 에지님께서 번역하신 OTTD DS의 정보입니다]

http://forum.ps3korea.com/t18806/

닌텐도 사용자들에게 사랑받을만한 멋진 경제시뮬레이션을 선사해주는 오픈 트타가 마침내 DS로 나왔다.

트타가 이제 DS에서 잘 돌아갈것이고, 128x256 사이즈 맵을 불러올 수 있다. 오픈 트타의 DS 발매용의 변경내역이다

기타 눈에 띄는 변화들:

  • r11844 기반
  • 256x128까지 맵 가동 가능 (단 지금 수준에선 저장은 64x64까지만 됨)
  • 저장/불러오기 작동 가능
  • openttd.cfg에서 data가 있는 경로 지정 가능
  • 로딩 타임이 45초에서 15초로 획기적으로 단축됨
  • 블리터(blitter ?)가 메인 RAM의 96KB 여유공간까지 다시 쓰여짐(?)

몇가지 심각한 버그가 아직 있음:

  • 경로찾기(패스파인더)가 충돌을 일으킴
  • 자동차 정류장 창을 연 다음 자동차 정비소(depot) 아이콘을 클릭하면 충돌
  • 열차역 GUI 충돌 (그래서 제대로 표시 안됨)

다운로드는 항상 그렇듯 아래의 링크에서 찾을 수 있다. 즐겜!

원문보기

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Posted by 비회원


1. 필요한 것
*NDSL 본체
**.nds 홈브류 파일이 구동한 닥터
*Micro SD 카드 (최소 15MB의 여유 공간)
*Open TTD DS - Alpha 5 파일
*Windwos용 TTD 원본 파일
  (아사타 : http://www.rcttd.com 유틸자료실에서 Transport Tycoon Deluxe(Win)을 받으세요.)



2. 설치법
① 다운받은 Open TTD DS - Alpha 5 의 압축을 풉니다.

② Micro SD 카드를 컴퓨터에 연결합니다.
③ 압축을 풀면 나오는 파일들을 "폴더를 만들지 말고" 메인에 넣습니다. (리드미 파일들은 제외)
  (주의! 이 때 파일들이 지저분해 질 수 있으니 폴더를 만들어서 다른 파일들을 정리해 줍시다.)
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④ Windows용 TTD 원본 파일에서 grf의 확장자를 가진 모든 파일과 sample.cat을 복사해서
  Micro SD 카드의 openttd 폴더 안에 넣습니다.
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⑤ 설치가 끝났습니다. 즐겜 하세요!

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Posted by 비회원