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'트랜스포트'에 해당되는 글 23건

  1. 2010.04.18 OpenTTD Starter by 아사타
  2. 2010.04.01 OpenTTD 1.0.0에서 소리가 나게 하자! by 아사타
  3. 2008.04.27 [TTD] 최대 차량 댓수를 늘리고 싶어요 by 아사타
  4. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 실행하기 & 기본 조작법 by 비회원 (3)
  5. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 설치법 by 비회원
  6. 2008.01.17 [TTD] 차량 자동 교체 기능 by 아사타 (3)
  7. 2008.01.09 [TTD] 철도 선로에 대해서 알아보도록 하겠습니다. by 아사타 (3)
  8. 2007.12.26 [TTD] 음악 및 효과음을 끄자 by 아사타
  9. 2007.12.17 [TTD][항공업 시리즈] 2. 0.6.0 버전의 속도향상 by 비회원 (8)
  10. 2007.11.21 [TTD] 0.6.0 Beta1의 개선 사항 by 아사타 (6)

OpenTTD Starter

Open TTD 2010.04.18 19:06
OpenTTD Starter는 OpenTTD를 실행을 도와주는 프로그램입니다. 새로운 버전이 나올 경우 손쉽게 업데이트를 할 수 있습니다.

※ OpenTTD Starter란?
 ☞ OpenTTD의 새로운 버전을 손쉽게 받을 수 있습니다.
 ☞ 원하는 버전을 쉽게 다운로드를 받을 수 있습니다.
 ☞ 설치된 버전에 대해서 손쉬운 관리를 할 수 있습니다.
 ☞ GRF Maker를 포함하여 GRF를 만들 수 있습니다.
※ OpenTTD Starter 2에서 달라진 기능
 ☞ 원하는 버전을 다운로드를 받을 수 있습니다.
 ☞ 새로운 그래픽과 음악을 사용할 수 있습니다.
 ☞ 프로그램을 업데이트를 할 수 있습니다.
 ☞ 공식 홈페이지의 공지를 손쉽게 확인을 할 수 있습니다.
[다운로드]

프로그램 실행시 화면


프로그램을 처음 시작하게 될 경우 버전을 선택을 못하는 상태입니다.
이때 상단 메뉴에 있는 업데이트를 눌러서 원하는 버전을 설치를 해 주셔야 합니다.
Vista 이후 Window를 사용하시는 분들께서는 프로그램을 관리자 모드로 실행을 해 주셔야 합니다.
안 그럴 경우 업데이트가 제대로 되지 않을 수 있습니다.

OpenTTD 업데이트


아래 스샷은 프로그램 업데이트시 화면입니다.
매번 버전 업데이트시 프로그램을 재 설치를 하였지만, 이후에는 간단한 업데이트만으로도 새로운 버전을 받을 수 있도록 수정을 하였습니다. 추후 프로그램 버전 갱신시 공지 등록으로 알릴 예정이니 프로그램 사용중에 공지는 가끔이라도 확인을 해 주세요.
아래 메뉴는 상단에 파일 메뉴에 가시면 있습니다.

프로그램 업데이트


[다운로드]
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Posted by 아사타
만우절인 오늘 Open TTD 1.0.0이 나왔습니다. 거짓말이 아니라 실제로 나왔습니다 ㅡㅡ;;
1.0.0부터 자체적인 그래픽과 음악을 사용하고 있습니다.
이걸 포함해서 배포를 했으면 좋겠지만 그렇게 하게 되면 용량이 많이 차지가 되어 인터넷 상에 올릴 만한 공간이 없어서 포함을 못한채로 올려두었습니다.
그래서 어쩔 수 없이 일반 사용자분들께서 직접 해주셔야 할 듯 합니다;
(티스토리에는 10메가 밖에 못 올리는 관계로;; 좀 더 큰 용량을 업로드 할 수 있는 곳을 알고 계신다면은 알려주시기 바랍니다.)

1. 먼저 1.0.0을 다운로드를 받아 실행을 합니다.
2. "온라인 컨텐츠 체크"를 선택하여 눌러 주시기 바랍니다.
온라인 컨텐츠에서는 GRF, AI 등등 각종 이것저것들을 다운로드를 받으실 수 있습니다.

3. 목록에서 기본사운드 - OpenSFX, 기본 음악 - OpenMSX를 선택하시고 아래 다운로드를 눌러 주세요.

4. 다운로드를 하시면 다운로드가 시작이 됩니다.

5. 다운로드가 완료가 되면 "콘텐츠 다운로드"창을 닫으시고 메인 화면으로 다시 돌아와주세요.
메인 화면에서 "게임 설정"을 선택 해 주세요.

6. 기본  사운드 세트와 기본 음악 세트가 NoSound, NoMusic가 되어 있는데 이를 OpenSFX, OpnMSX로 바꿔주셔야 합니다. 그렇게 되면 이제 트타에서 소리를 들으실 수가 있습니다.

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Posted by 아사타
질문 : 최대 만들수 있는 차량숫자요?
몇대까지 만들죠?
항공기 5대 만드니까 더이상 못만든다고 나오네요.



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답변 :
 
최대로 만들 수 있는 차량의 댓수는 최대 5,000대입니다.
물론 이는 사용자 설정으로 줄일 수 있습니다.
(0~5,000대까지 설정을 할 수 있습니다.)
상단 메뉴에서 스패너 아이콘을 누르면 메뉴가 뜨게됩니다.
그 곳에서 패치 구성을 선택을 해 주세요.
그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.




사용자 삽입 이미지
위에 차량 탭을 클릭을 해서 위와 같은 창으로 이동을 하게 해주시기 바랍니다.
그럼 중간에 최대 열차, 자동차, 항공기, 선박 수가 설정이 되어 있습니다.
네모칸으로 표시를 해 두었습니다. 저기 값을 변경을 해 주면 됩니다.
왼쪽에 있는 <>를 눌러서 조정을 할 수도 있고, 숫자를 눌러서 직접 입력을 할 수도 있습니다.
5,000이 넘는 값을 입력을 할 경우 자동으로 5,000으로 최대값이 정해집니다.
그리고 0으로 할 경우 해당 운송수단을 못 씁니다.
컴퓨터도 마찬가지로 쓰질 못합니다.

질문은 아름다운 사람들의 타이쿤(http://www.rcttd.com/)의 질문게시판에 남겨주시면 그 질문에 해당하는 답변을 해 드리겠습니다. 궁금한 것들이 있으면 질문을 해 주세요.
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Posted by 아사타


OTTD DS의 실행법과 기본조작법을 알아보도록 하겠습니다.

1. NDSL을 켜고, 각 닥터의 게임 선택 메뉴로 들어갑니다.
2. 게임 선택 메뉴에 들어가자마자 보이는 "OPENTTD.nds"를 실행합니다.


2. R4에서는 처음 실행시에 아래와 같은 창이 뜰 수 있습니다. A버튼을 누릅시다.


3. 로딩 시간이 약 15초 정도 걸립니다. 조금만 기다려주세요.

4. TTD를 즐기셨던 분이라면, 많이 보셨던 모습이실겁니다.

5. 새 게임을 선택하시면 다음과 같은 창이 뜹니다.
 위 화면의 지형선택창은 L버튼을 누르면 상하가 바뀌어서 선택하실 수 있습니다.
 시나리오나 새 게임 제작에 있어서 아직 제한이 있습니다.
 맵 제작은 256x128사이즈 초과로 제작하시면 에러가 나고요,
 저장은 64x64사이즈 이하의 맵을 저장, 불러오기는 128x256 사이즈 이하의 맵을 불러오실 수 있습니다.
 -> 정확한 사이즈는 알려지지 않았습니다. 때에 따라 저장이 될 때도, 안 될 때도 있습니다.


6. 게임화면에서 메뉴는 아까처럼 L 버튼으로 상하를 바꾸어 선택하실 수 있습니다.
 단, 메뉴가 아래처럼 축소되어 있으므로, 한번씩 윈도우용 OTTD를 즐겨보시길 바랍니다.

아쉽게도 음악은 아직 지원되지 않습니다.
슬립 모드(뚜껑 닫은상태)에서 일시정지가 되지 않습니다.

기본 조작법입니다.

[메뉴]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시

[게임]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시
△ - 위로 이동
▽ - 아래로 이동
◁ - 왼쪽으로 이동
▷ - 오른쪽으로 이동

다음 시간에는 OTTD DS의 치트 세팅법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

[아래는 에지님께서 번역하신 OTTD DS의 정보입니다]

http://forum.ps3korea.com/t18806/

닌텐도 사용자들에게 사랑받을만한 멋진 경제시뮬레이션을 선사해주는 오픈 트타가 마침내 DS로 나왔다.

트타가 이제 DS에서 잘 돌아갈것이고, 128x256 사이즈 맵을 불러올 수 있다. 오픈 트타의 DS 발매용의 변경내역이다

기타 눈에 띄는 변화들:

  • r11844 기반
  • 256x128까지 맵 가동 가능 (단 지금 수준에선 저장은 64x64까지만 됨)
  • 저장/불러오기 작동 가능
  • openttd.cfg에서 data가 있는 경로 지정 가능
  • 로딩 타임이 45초에서 15초로 획기적으로 단축됨
  • 블리터(blitter ?)가 메인 RAM의 96KB 여유공간까지 다시 쓰여짐(?)

몇가지 심각한 버그가 아직 있음:

  • 경로찾기(패스파인더)가 충돌을 일으킴
  • 자동차 정류장 창을 연 다음 자동차 정비소(depot) 아이콘을 클릭하면 충돌
  • 열차역 GUI 충돌 (그래서 제대로 표시 안됨)

다운로드는 항상 그렇듯 아래의 링크에서 찾을 수 있다. 즐겜!

원문보기

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Posted by 비회원


1. 필요한 것
*NDSL 본체
**.nds 홈브류 파일이 구동한 닥터
*Micro SD 카드 (최소 15MB의 여유 공간)
*Open TTD DS - Alpha 5 파일
*Windwos용 TTD 원본 파일
  (아사타 : http://www.rcttd.com 유틸자료실에서 Transport Tycoon Deluxe(Win)을 받으세요.)



2. 설치법
① 다운받은 Open TTD DS - Alpha 5 의 압축을 풉니다.

② Micro SD 카드를 컴퓨터에 연결합니다.
③ 압축을 풀면 나오는 파일들을 "폴더를 만들지 말고" 메인에 넣습니다. (리드미 파일들은 제외)
  (주의! 이 때 파일들이 지저분해 질 수 있으니 폴더를 만들어서 다른 파일들을 정리해 줍시다.)
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④ Windows용 TTD 원본 파일에서 grf의 확장자를 가진 모든 파일과 sample.cat을 복사해서
  Micro SD 카드의 openttd 폴더 안에 넣습니다.
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⑤ 설치가 끝났습니다. 즐겜 하세요!

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Posted by 비회원
열차, 버스, 트럭, 비행기, 선박등은 수명이라는게 있습니다.
그 수명이 지날 경우 고장이 자주나고 그런것로 알고 있습니다.
다만, 고장 옵션을 비활성화하게될 경우 별 상관이 없어서 하다보면 열차 수명을 훌쩍 넘겨서 그냥 계속 운행하는 경우가 있습니다.

23년인 수명인 기관차가 벌서 37년씩이나 지났군요.
이 열차를 교체를 해 보도록 하겠습니다.
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차량 교체하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
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위에 메뉴를 선택해서 클릭을 하면 아래와 같은 창이 뜨게됩니다.
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열차를 그룹별로 분리를 하게 될 경우 그룹별로 기관차를 다르게 교체를 할 수 있습니다.
(이 그룹화는 0.6.0 버전부터 사용이 가능합니다.)
차량 교체를 누르시면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.

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기관차 교체를 할 수 잇는 창이 뜨게 됩니다.
① 철도, 전기철도, 모노레일, 자기부상열차를 선택하는 부분입니다.
② 현재 운행중인 기관차들입니다. 교체 대상이죠.
③ 바꿀 기관차들입니다.
위에 선택들을 다 한다면에 차량 교체 시작을 눌러 주시면 됩니다.
그러면 차량이 차량기지에 들어가면 기관차가 교체가 되게 됩니다.

보통 고장 기능을 꺼 놓았을 경우 점검차 차량기지로 이동을 하지 않게 됩니다.
그래서 위에서 차량 교체를 눌러주시고, 또 점검하러 보냄도 같이 눌러주시면 빠른 시간내에 이동을 하게됩니다.
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Posted by 아사타
철도 선로를 단순하게 구분을 하면 단선, 복선, 복복선, 3복선등.... 이런식으로 구분을 할 수가 있습니다.
이는 현실에서도 이런 방식대로 구현이 되어 있으며, 교통량에 따라 복선과 단선이 적절하게 배분이 되어 있고, 수도권 철도망중 일부 구간은 3복선으로 구성이 되어 있는 구간이 있습니다.
이것을 트타에 적용을 한다면 다음과 같은 것입니다.

1. 단선
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위 그림과 같이 선로가 달랑 하나만 있는게 단선입니다.
단선으로는 열차가 한대만 운행이 가능합니다.
신호등을 설치를 해도 더 많은 열차를 운행을 할 수가 없게됩니다.
실제도 마찬가지라죠. 일방 통행으로 해 주지 않는 이상 두대 이상을 운행을 하지 못합니다.

이러한 문제를 개선하기 위해서 아래와 같이 대피선로를 구현을 해 주는 것입니다.
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일부 구간을 나눠주면 열차 한대가 저 곳에 묶이면서 열차를 좀 더 많은 댓수를 운행할 수 있게됩니다.
다만 이 방식을 구현할때 주의할 점은 대피선로의 길이가 열차의 길이보다는 길어야 합니다.
짧을 경우 주 선로에 통행하는 열차에 피해를 줘서 운행이 아예 안 될 가능성이 있기 때문입니다.
혹은 역을 이용해서 열차를 대피를 시켜주는 방안도 있습니다.
그리고 추가할 수 있는 열차의 댓수는 대피선로의 갯수 + 1 정도만 됩니다.
그 이상의 경우 운행이 불가합니다.

2. 복선
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가장 무난한 선로 구현 방식이며, 대부분의 사람들이 사용을 합니다.
대부분의 사람들이 주로 사용하는 이유는 선로의 효율성을 극대화할 수 있기 때문입니다.
복선 이상의 선로부터는 열차를 수용할 수 있는 능력이 거의 무한정입니다.
(그 한계는 있긴 하나 길이 및 분기점에 따라서 달라집니다.)
신호등을 활용하여 선로별로 일방통행이 되게 해 주면 됩니다.

3. 복복선(2복선)
복복선은 2복선이라고도 부르기도 합니다. 단순히 복선 2개가 연결되었다고 생각하시면 됩니다.
복선만으로도 열차가 수용하기 힘들 정도일때 주로 사용을 하게되며, 보통 한 복선은 일반 열차 운행용, 다른 복선은 고속 운송용으로 구분을 지어서 사용을 하시면 될 듯 합니다.

4. 3복선
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게임 상에서는 주로 사용을 하지는 않지만, 막장 트타 플레이때나 볼 수나 있습니다.
다만 추후 교차로 건설 및 선로간 열차 이동 등에서 많은 문제가 있어서 추천은 하지 않습니다.
정말 필요하다면 지어야 겠죠.

이상 여러 선로 방식에 대해서 알아보았습니다.
트타 플레이를 할때 돈이 없다고 해서 처음부터 무조건 단선 선로만 짓기 보다는 복선 선로를 잘 지어서 잘 확장 시켜주면 열차를 무진장 추가를 할 수가 있습니다.
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Posted by 아사타
오픈트타에서 음악 및 효과음을 시끄러워 해당하는 음악을 끄고서 플레이를 하고 싶을때는 아래와 같이 하면 됩니다.
음악은 트타 설치시 파일을 넣지 않으면 아예 재생이 되지 않으니 설치시 GM폴더를 없애면 됩니다.

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위와 같이 트타 메뉴에서 음표로된 아이콘이 있는걸 누르시면 됩니다.
저기 검은색으로 동그라미를 그렸다죠.

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그러면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 이 부분에서 오픈트타 음악이나 효과음량을 조절을 할 수가 있습니다. 음악을 끄는 방법은 간단합니다. 저기 네모(정지) 버튼을 클릭을 하면 됩니다. 다시 재생을 원하면 플레이 버튼을 누르시면 되고요. 많은 분들이 원하는건 효과음량을 줄이는 건데, 이건 따로 설정하는 기능이 없고, 그저 음량을 가장 낮을 값을 주면 되는 것입니다. 저렇게 낮춰주면 효과음 및 음악이 재생이 되지 않습니다.

다른 부분에 대해서 궁금하신게 있으면, 댓글이나 홈페이지 질문게시판을 통해서 문의를 하시면 따로 강좌로 올려서 제작을 하도록 하겠습니다.
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Posted by 아사타

어이쿠 재미있는 일이 터졌습니다.
(저로서는 슬플지도 모를 일..)

바로 0.6.0 버전으로 들어오면서 비행기의 속도가 표기되어 있는 속도로 날라다니게 되었습니다.
이말이 무슨말이냐고요?

이전버전에서는 비행기가 속도가 표기속도보다는 느리게 했습니다.;
그런데 이번 0.6.0 베타로 들어오면서 정상속도로 다닙니다.
어느수준이냐면 싱글로 시간의 속도를 빠르게 했을때 볼수있는 속도로 비행기가 다닙니다.
어마어마하죠.. 당연히 그에 따른 수익도 배가 되었습니다.
사기라 언급되었던 항공산업이 더욱더 사기가 되면서 이제 쓰면 욕을 먹을수도 있을 수준에 도달했답니다.
그 덕에 2048X2048에서 맵에서 대각선 수송이 무난히 가능해졌습니다.

밑읜 이전과 이후의 버전간 실험을 한것 입니다.

0.5.3

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1월1일 치트로 일시정지때 비행기를 만듭니다.

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어이쿠 모두싣기를 못했습니다.
다시 회군(;;)

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1월 27일 출발~

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한달 경과

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5월 달이 지나가네요 약 4달 경과

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6월 23일 약 5달 지나서 도착했습니다.수익은
172,400F
344,800$

사기이군요

초반의 경우 5달이라는 긴 시간 을 기다려야 하기에 세번째 비행기를 뽑는게 늦어집니다;
(처음 대출금액이 1,000,000이라면 1년안에 세번째 비행기를 뽑을수가 있답니다;)

뭐 아무튼.. 사기적인 수익입니다;

0.6.0베타

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비행기 만들었습니다.

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똑같은 실수로 인해 29일에 출발했습니다.

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2달도 안되었는데 3월10일 도착;;

수익은...
422,320$

계산을 해보면

1회 운행으로 받는 수익은 1.2배
거기에다가
거의 반년걸렸던 거리를 2개월 만에 다닙니다.
전자를 6개월 후자를 2개월 반 으로 생각하면
6개월-> 1년에 2번 왕복
2개월 반 1년에 4,8회 왕복
2회 X 344,800$ = 689,600$
4.8회 X 422,320$ = 2,027,136$

2.9배 납니다;
(제가 거이 수익이 3배가까이 난다고 했던게 맞았네요)

그럼 그냥 게임을 했을때 1년간 얼마만큼의 수익이 날까요?
저의 경우 8월 7일째 6,000,000정도의 사기 수익을 냈군요.
제생각엔 1년에 이정도의 두배는 낼수도 있겠군요..;

이렇게 사기적으로 증가했다고 할수있지만
한맵에서 낼수있는 최대 수익도 이렇게 사기적으로 증가했을까요?
(즉 맵을 포화시켰을때의 수익의 최대치)

한마디로 말하자면 No 입니다.
1회운행으로 받는수익이 1.2배 증가했지만 2048맵의 경우이며
실제로 게임을 할때는 크게 영향을 받지 않았을 것 입니다.

단지 왕복횟수가 많아질 뿐이며
또한 이덕에 사용할 비행기 개수가 줄어들겠죠.
그리고 공항이라는 어쩔수없는 한계(받아들일수 있는 비행기의 수의 제한)때문에 중 후반에서는 철도와 비슷할 것입니다.

제가 멀티를할때 비행기개수를 20개 10개 이렇게 했는데
실제로 이번버전의 속도향상을 생각한다면 7개 3개로 대폭적으로 줄이고 초반은 사용을 금지해놓는게 맞을겁니다.

아무튼 이번 버전으로 인해 밸런스가 처절하게 깨졋고... 앞으로 멀티에서의 비행기 사용은 아마 앞으로 불가할것으로 보입니다.
(아마 초반에 쓴다면 비매너로 찍힐수도..)

참고로 강좌를 이전버전으로 제작하고 있었는데. 조정을 해야겠습니다. 어이쿠;

P.s사기적으로 좋아졌다고 평을 써 놓았지만 초반이 아닌이상 저에게는 큰 의미가 없답니다..;

항공업 시리즈 글모음

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Posted by 비회원
지난 주말에 오픈 트타 0.6.0 베타 1이 나왔습니다.
중간의 숫자가 5에서 6으로 바뀐 만큼의 상당한 변화가 있었습니다.
큰 업데이트 사항을 보면 약 9가지 가량 됩니다.
더 있는데, 나머지는 생략 및 게임에서 크게 영향을 미치지 않거나 발견이 잘 안 되어서요.







1. 차량의 화물 및 승객 탑승률 표시
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차량에 얼마의 화물이나 승객이 탑승하는지 하차하는지 표시를 하게 되어 있습니다.

2. 다리 밑 신호등 설치 가능
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다리 밑에 신호등을 설치 할 수 있게 되었습니다.
이제 다리를 선로 위로 아무 곳이나 지을 수가 있게 되었습니다.

3. 향상된 새로운 산업시설 건설
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새로운 산업시설 건설창이 바뀌었습니다.
은행도 지을수도 있게 변경이 되었습니다.
자원이 생산되는 산업시설의 경우 종전에는 원하는 위치에 지었지만, 이제는 랜덤으로 건설이 되게 되었습니다.
기존 방식도 가능하며, 이는 패치구성에서 변경이 가능합니다.

4. 사장님 얼굴을 마음대로
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사장님 얼굴을 그저 랜덤으로만 골랐지만, 이제는 원하는 얼굴로 빠르게 만들수도 있습니다.
그리고 얼굴을 저장을 했다가 로드도 할 수가 있습니다.

5. 다리 밑 대각선 선로 건설
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대각선 선로 위로 다리를 건설을 할 수가 있게 되었습니다.

6. 차량 그룹화
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차량을 그룹화를 하여 관리를 할 수가 있습니다.

7. 도로위 정류장 건설
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도로 위에 버스나 화물 정류장을 건설을 할 수가 있습니다.
새로이 생긴 이 정류장은 교통흐름을 막아서 정체가 발생할 수도 있습니다.

8. 일방통행 도로 건설
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일방통행 도로를 건설할 수가 있습니다. 추후 강좌를 따로 올리도록 하겠습니다.

9. 확장된 도로 건설
원하는 방향으로 마음대로 건설이 가능합니다.
다만, 대각선을 불가능합니다.

10. 트램(전차) 사용
grf 파일이 필요로 합니다.

이 부분이외에도 상당히 많은 것들이 수정이 되었습니다.
대충 10가지라고 했는데, 쓰다보니 더 생각이 나더군요.
이건 하다보면서 느껴보세요~

업데이트 및 버그 수정 사항 보기

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Posted by 아사타