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※ 현재 글은 0.6.3버전을 기준으로 쓰여지고 있습니다.
(특히 지역등급을 경우 버전마다 조금씩 다르게 됩니다.)

※ 이글은 전반적으로 승객수송위주로 쓰여있습니다. 항공업만 도움이 되는것이 아니라 다른산업시설도 도움이 될수 있습니다.


공항을 클릭하면 창이 하나 뜹니다.
거기에는 몇가지 중요한 정보가 있는데요.
1. 역의 이름
2. 화물(승객)의 수
3. 이 역을 오가는 차량 정보
그리고 이 글의 주제인

4. 수송서비스의 지역등급

"수송서비스의 지역등급"

수송서비스의 지역등급? 이 무엇일까요?

수송서비스의 만족도라고도 볼수도 있고
수송서비스가 얼마나 잘 운영되는지를 보여주는 척도이기도 합니다.

예를들자면
즉 역에 화물이나 승객이 오래기다리지 않고 탈수있게 되어있으면 지역등급은 오르게됩니다.
하지만 승객이 오래기다리게 된다면 이 등급은 내려갑니다.


이 지역등급이 단순히 잘 운영되는지를 보여주는것만은 아닙니다.

바로 이 등급에 따라 역(공항)에 오는 손님(화물)수도 결정이 됩니다.



지역등급 ∝ 손님(화물)수

가 됩니다
못믿으시겠다구요?

아래는 동시에 세워진 공항입니다.

한도시는 그냥 그대로의상태
나머지는 대규모 광고 캠페인을 쓴 뒤 약 2달간을 보낸상태입니다.
대규모 캠페인으로인해서 지역등급이 100%인상태에서 시작된 공항입니다
반면 아래공항은 초기값인 70%에서 시작된 공합니다.

※참고로 지역등급은
100%->81%
70%->59%
가 되었습니다

승객수 차이가 보이십니까?

100명이 차이납니다.

일반적으로 화물의 경우는 한쪽방향으로 수송을합니다.
그래서 모두싣기를 통해서 좀더 높일수도 있습니다. 그리고 차량수도 늘릴수 있습니다.
하지만 승객의 경우는 그렇지가 않습니다.
모두싣기가 안되는것은 아니지만 도시의 규모가 한쪽이 작을경우 문제가 생길수 있습니다만
(예를들면 작은쪽에 비행기가 오래있게되어 큰쪽의 경우 화물이 쌓이고 그로인해 지역등급이 낮아질수 있습니다. 하지만 그도시에 노선을 하나더 만들면 해결이 됩니다.)

사실 일반적으로 크게 신경안써도 된다! 라고 생각할수 있는 부분일수 있으나
비행기의 경우엔 좀더 신경을 써야합니다. 

그 이유는 도시가 발전하기 때문입니다.

도시의 발전으로 공항에는 더많은 승객이 몰릴수 있습니다. 우편또한 더 늘어날것이구요
하지만
발전으로 인해 늘어난 승객을 감당하지 못하면 지역등급이 내려가게되고 그 덕분에
공항의 승객수는 이전상태로 돌아가게 됩니다!

즉 단순히 승객이 많으니 비행기를 늘려야겠다가 아니라
이 지역등급을 보고 여기의 지역등급은 낮으니 비행기를 늘려야겠다가 됩니다.

공항에 손님이 1000명 2000명이 쌓여있습니다.
이것을 보고 단순히 늘리기 보다는
지역등급이 20% ~ 40%(이수치는 사람마다 경우마다 다릅니다)일경우 늘리는것이 바랍직하다고 볼수 있습니다.
물론 이건 새로만든 공항은 적용이 안됩니다.

손님은 쌓여있지 않지만 지역등급이 낮습니다
이경우도 손님이 아닌 지역등급으로 보고 비행기수를 늘려야 합니다
물론 이경우 비행기가 충분히 자주 들리는경우 비행기수를 늘려야 하고
가끔오는 구역인 경우 에는 대수를 늘려도 되지만 수요가 적은경우 비행기 규모를 줄이고 대수를 늘리는것이 바람직하다고 볼수있습니다.

반대로 손님은 많이 쌓여있는데 지역등급이 높습니다.
이경우 지역등급이 떨어지는 경우가 아니라면, 또는 손님이 계속 늘어나는경우가 아니라면
비행기를 늘릴필요는 없습니다.

자칫 이런경우 늘리다가 쌓여있는 손님수가 적어져서 다시 비행기를 제거하는경우가 생깁니다.

※ 위에제시된 예는 상황에 따라 달라지는 참고정도만 하시면 됩니다.

승객을 수송하는 항공업은 노선이 완성되었다고 그것으로 끝나지는 않습니다.
수요가 변하기때문에 비행기수를 자주 변경해야합니다.

물론 무시해도 됩니다. 수익과 성취도를 그리고 순위를 신경쓰시지 않는다면...

이상 별 쓸모없는 글을 마칩니다.

항공업 시리즈 글모음
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[TTD][항공업 시리즈] 1. 항공업에관한 이야기와 공항짓는법

Open TTD 2007/11/06 23:40

[TTD][항공업 시리즈] 2. 0.6.0 버전의 속도향상

Open TTD 2007/12/17 21:21

[TTD][항공업 시리즈] 3. 지역등급의 중요성

Open TTD 2009/02/01 19:58

[TTD][항공업 시리즈] 4. 근거리, 원거리 수송

Open TTD 2009/02/01 20:03

[TTD][항공업 시리즈] 5. 비행기 날리기

Open TTD 2009/02/01 20:03




※ 나올때마다 목록 갱신됩니다.
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Posted by 비회원

어이쿠 재미있는 일이 터졌습니다.
(저로서는 슬플지도 모를 일..)

바로 0.6.0 버전으로 들어오면서 비행기의 속도가 표기되어 있는 속도로 날라다니게 되었습니다.
이말이 무슨말이냐고요?

이전버전에서는 비행기가 속도가 표기속도보다는 느리게 했습니다.;
그런데 이번 0.6.0 베타로 들어오면서 정상속도로 다닙니다.
어느수준이냐면 싱글로 시간의 속도를 빠르게 했을때 볼수있는 속도로 비행기가 다닙니다.
어마어마하죠.. 당연히 그에 따른 수익도 배가 되었습니다.
사기라 언급되었던 항공산업이 더욱더 사기가 되면서 이제 쓰면 욕을 먹을수도 있을 수준에 도달했답니다.
그 덕에 2048X2048에서 맵에서 대각선 수송이 무난히 가능해졌습니다.

밑읜 이전과 이후의 버전간 실험을 한것 입니다.

0.5.3

사용자 삽입 이미지

1월1일 치트로 일시정지때 비행기를 만듭니다.

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어이쿠 모두싣기를 못했습니다.
다시 회군(;;)

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1월 27일 출발~

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한달 경과

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5월 달이 지나가네요 약 4달 경과

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6월 23일 약 5달 지나서 도착했습니다.수익은
172,400F
344,800$

사기이군요

초반의 경우 5달이라는 긴 시간 을 기다려야 하기에 세번째 비행기를 뽑는게 늦어집니다;
(처음 대출금액이 1,000,000이라면 1년안에 세번째 비행기를 뽑을수가 있답니다;)

뭐 아무튼.. 사기적인 수익입니다;

0.6.0베타

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비행기 만들었습니다.

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똑같은 실수로 인해 29일에 출발했습니다.

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2달도 안되었는데 3월10일 도착;;

수익은...
422,320$

계산을 해보면

1회 운행으로 받는 수익은 1.2배
거기에다가
거의 반년걸렸던 거리를 2개월 만에 다닙니다.
전자를 6개월 후자를 2개월 반 으로 생각하면
6개월-> 1년에 2번 왕복
2개월 반 1년에 4,8회 왕복
2회 X 344,800$ = 689,600$
4.8회 X 422,320$ = 2,027,136$

2.9배 납니다;
(제가 거이 수익이 3배가까이 난다고 했던게 맞았네요)

그럼 그냥 게임을 했을때 1년간 얼마만큼의 수익이 날까요?
저의 경우 8월 7일째 6,000,000정도의 사기 수익을 냈군요.
제생각엔 1년에 이정도의 두배는 낼수도 있겠군요..;

이렇게 사기적으로 증가했다고 할수있지만
한맵에서 낼수있는 최대 수익도 이렇게 사기적으로 증가했을까요?
(즉 맵을 포화시켰을때의 수익의 최대치)

한마디로 말하자면 No 입니다.
1회운행으로 받는수익이 1.2배 증가했지만 2048맵의 경우이며
실제로 게임을 할때는 크게 영향을 받지 않았을 것 입니다.

단지 왕복횟수가 많아질 뿐이며
또한 이덕에 사용할 비행기 개수가 줄어들겠죠.
그리고 공항이라는 어쩔수없는 한계(받아들일수 있는 비행기의 수의 제한)때문에 중 후반에서는 철도와 비슷할 것입니다.

제가 멀티를할때 비행기개수를 20개 10개 이렇게 했는데
실제로 이번버전의 속도향상을 생각한다면 7개 3개로 대폭적으로 줄이고 초반은 사용을 금지해놓는게 맞을겁니다.

아무튼 이번 버전으로 인해 밸런스가 처절하게 깨졋고... 앞으로 멀티에서의 비행기 사용은 아마 앞으로 불가할것으로 보입니다.
(아마 초반에 쓴다면 비매너로 찍힐수도..)

참고로 강좌를 이전버전으로 제작하고 있었는데. 조정을 해야겠습니다. 어이쿠;

P.s사기적으로 좋아졌다고 평을 써 놓았지만 초반이 아닌이상 저에게는 큰 의미가 없답니다..;

항공업 시리즈 글모음

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Posted by 비회원
안녕하십니까?
이번 강좌는 트랜스포트타이쿤에관한 내용입니다.
항공업 관련 시리즈 처럼 나갈것입니다.
사실 이부분은 잘하시는 분들이 많겠지만 (그래서 크게 강좌를 쓸만한 내용이 없어요)
워낙 제가 할줄아는게 없어서...이부분을 정헀습니다.
(사실 되게 망설여 집니다. 이런거 쓸만한 입장이 되는지;;)

공항짓는 법을 이야기하기전에
일단 항공업에 관해서 이야기를 시작해봐야 할것입니다.
밑에 시작할 공항을 짓는 방법에 관해 그렇게 짓는 이유가 될것이기 때문입니다.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.

항공업.
여러분은 어떻게 생각하십니까?
저는 스피드 즉 속도 "만"을 무기로 막 나가 "기만" 하는 교통수단 이라고 생각합니다.
물론 시대에 비해서 턱없이 빠른 스피드와 유한맵에서 할때 전체 수송할 활물자체가 적기에
다른교통수단에 비해 초기 발전속도가 말도 안될정도 이지만 그한계는 거의 3년이면(저의기준) 끝나기
때문이죠.
(이말을 다시말해서 왠만해서는 3년안에 전체시장이 포화된다는 소리 일수도 있습니다.)

그러면 이 항공업을 어떻게 바라 보아야 할까요?
물론 전 이쪽을 주력으로(사실 다른부분에서 잘하지 못하기때문이지만..)하지만 결고 주력사업으로 삼을 만한 사업은 아닙니다. 즉 이것은 보조 수단입니다. 철도사업을 위한 수단일 뿐이죠.
(또는 여유돈을 쓰는데 정도?)

이것이 공항을 지을때와는 무엇이 관련이 있을까요?

도시에 마을에 공항을 지을때는 철저히 초기수익을 생각해야 합니다.
특히 항공기는 비싸기 때문에 빨리 본전을 뽑아야 하죠. 그래야 다른사업에 투자를 할수 있습니다.
그러기에 가장 최선을 자리에 공항을 지어야 합니다.
그리고 그러기 위해서는 건설장소 하이라이트는 "필수"입니다


사용자 삽입 이미지

도시에 공항을 짓습니다.
(참고로 이방법에는 도시의 크기나 시대 공항의 크기와는 무관합니다.)
개인적으로 얼핏 보았을때는 저위치가 가장 이상적으로 보입니다.

하지만 이보다 수익을 더 얻으려면 어떻게 하여야 할까요?

이답을 하기전 위에서 한 말을 다시 생각해주세요
초기수익을 우선으로 합니다. 즉 이도시의 발전과는 상관이 없죠.
나중에 망하더라도 일단 이도시에서 빨리 투자비를 건져내야 합니다.

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저위치에서 한칸 오른쪽위로 올렸습니다.
기존의 구역보다 6개의 건물이 추가 되었습니다.
만약 한건물당 주는 손님이 일정하다면
실제 공항의 손님은 62.5% 가 증가한 셈입니다.

문제는 하나있습니다. 바로 저 건물이죠.

특히 건물이 적은 도시일수록 발전도 더딥니다. 거기에다가 건물수는 무지막지할정도로 잘 안늘어나죠
건물한개당 비중이 큽니다.

그러나

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제거하고 짓습니다.

이유는 아시겠지만 항공업은 초기수익을 목적으로 합니다.
특히 맵의크기가 256X256에서 멀어질수록 항공업의 비중은 줄어듭니다.
거기에다가 이 부분은 주력으로 삼을 사업이 아닙니다.
주력은 "철도" 입니다.
그렇기에 도시가 성장하든 말든 상관이 없는거죠.
(이강좌는 한 건물이지만 전 실제로는 여러건물 + 도로 까지 지우는 경우도 있습니다. 물론 이런경우 극히 적습니다.)

만약 남들보다 조금더 빨리 발전하고 싶으시다면 이점을 기억해주시면 되겠습니다.

이상 강좌를 끝마치겠습니다.

항공업 시리즈 글모음
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Posted by 비회원