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'0.6.0'에 해당되는 글 2건

  1. 2007.12.17 [TTD][항공업 시리즈] 2. 0.6.0 버전의 속도향상 by 비회원 (8)
  2. 2007.11.21 [TTD] 0.6.0 Beta1의 개선 사항 by 아사타 (6)

어이쿠 재미있는 일이 터졌습니다.
(저로서는 슬플지도 모를 일..)

바로 0.6.0 버전으로 들어오면서 비행기의 속도가 표기되어 있는 속도로 날라다니게 되었습니다.
이말이 무슨말이냐고요?

이전버전에서는 비행기가 속도가 표기속도보다는 느리게 했습니다.;
그런데 이번 0.6.0 베타로 들어오면서 정상속도로 다닙니다.
어느수준이냐면 싱글로 시간의 속도를 빠르게 했을때 볼수있는 속도로 비행기가 다닙니다.
어마어마하죠.. 당연히 그에 따른 수익도 배가 되었습니다.
사기라 언급되었던 항공산업이 더욱더 사기가 되면서 이제 쓰면 욕을 먹을수도 있을 수준에 도달했답니다.
그 덕에 2048X2048에서 맵에서 대각선 수송이 무난히 가능해졌습니다.

밑읜 이전과 이후의 버전간 실험을 한것 입니다.

0.5.3

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1월1일 치트로 일시정지때 비행기를 만듭니다.

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어이쿠 모두싣기를 못했습니다.
다시 회군(;;)

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1월 27일 출발~

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한달 경과

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5월 달이 지나가네요 약 4달 경과

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6월 23일 약 5달 지나서 도착했습니다.수익은
172,400F
344,800$

사기이군요

초반의 경우 5달이라는 긴 시간 을 기다려야 하기에 세번째 비행기를 뽑는게 늦어집니다;
(처음 대출금액이 1,000,000이라면 1년안에 세번째 비행기를 뽑을수가 있답니다;)

뭐 아무튼.. 사기적인 수익입니다;

0.6.0베타

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비행기 만들었습니다.

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똑같은 실수로 인해 29일에 출발했습니다.

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2달도 안되었는데 3월10일 도착;;

수익은...
422,320$

계산을 해보면

1회 운행으로 받는 수익은 1.2배
거기에다가
거의 반년걸렸던 거리를 2개월 만에 다닙니다.
전자를 6개월 후자를 2개월 반 으로 생각하면
6개월-> 1년에 2번 왕복
2개월 반 1년에 4,8회 왕복
2회 X 344,800$ = 689,600$
4.8회 X 422,320$ = 2,027,136$

2.9배 납니다;
(제가 거이 수익이 3배가까이 난다고 했던게 맞았네요)

그럼 그냥 게임을 했을때 1년간 얼마만큼의 수익이 날까요?
저의 경우 8월 7일째 6,000,000정도의 사기 수익을 냈군요.
제생각엔 1년에 이정도의 두배는 낼수도 있겠군요..;

이렇게 사기적으로 증가했다고 할수있지만
한맵에서 낼수있는 최대 수익도 이렇게 사기적으로 증가했을까요?
(즉 맵을 포화시켰을때의 수익의 최대치)

한마디로 말하자면 No 입니다.
1회운행으로 받는수익이 1.2배 증가했지만 2048맵의 경우이며
실제로 게임을 할때는 크게 영향을 받지 않았을 것 입니다.

단지 왕복횟수가 많아질 뿐이며
또한 이덕에 사용할 비행기 개수가 줄어들겠죠.
그리고 공항이라는 어쩔수없는 한계(받아들일수 있는 비행기의 수의 제한)때문에 중 후반에서는 철도와 비슷할 것입니다.

제가 멀티를할때 비행기개수를 20개 10개 이렇게 했는데
실제로 이번버전의 속도향상을 생각한다면 7개 3개로 대폭적으로 줄이고 초반은 사용을 금지해놓는게 맞을겁니다.

아무튼 이번 버전으로 인해 밸런스가 처절하게 깨졋고... 앞으로 멀티에서의 비행기 사용은 아마 앞으로 불가할것으로 보입니다.
(아마 초반에 쓴다면 비매너로 찍힐수도..)

참고로 강좌를 이전버전으로 제작하고 있었는데. 조정을 해야겠습니다. 어이쿠;

P.s사기적으로 좋아졌다고 평을 써 놓았지만 초반이 아닌이상 저에게는 큰 의미가 없답니다..;

항공업 시리즈 글모음

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Posted by 비회원
지난 주말에 오픈 트타 0.6.0 베타 1이 나왔습니다.
중간의 숫자가 5에서 6으로 바뀐 만큼의 상당한 변화가 있었습니다.
큰 업데이트 사항을 보면 약 9가지 가량 됩니다.
더 있는데, 나머지는 생략 및 게임에서 크게 영향을 미치지 않거나 발견이 잘 안 되어서요.







1. 차량의 화물 및 승객 탑승률 표시
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차량에 얼마의 화물이나 승객이 탑승하는지 하차하는지 표시를 하게 되어 있습니다.

2. 다리 밑 신호등 설치 가능
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다리 밑에 신호등을 설치 할 수 있게 되었습니다.
이제 다리를 선로 위로 아무 곳이나 지을 수가 있게 되었습니다.

3. 향상된 새로운 산업시설 건설
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새로운 산업시설 건설창이 바뀌었습니다.
은행도 지을수도 있게 변경이 되었습니다.
자원이 생산되는 산업시설의 경우 종전에는 원하는 위치에 지었지만, 이제는 랜덤으로 건설이 되게 되었습니다.
기존 방식도 가능하며, 이는 패치구성에서 변경이 가능합니다.

4. 사장님 얼굴을 마음대로
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사장님 얼굴을 그저 랜덤으로만 골랐지만, 이제는 원하는 얼굴로 빠르게 만들수도 있습니다.
그리고 얼굴을 저장을 했다가 로드도 할 수가 있습니다.

5. 다리 밑 대각선 선로 건설
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대각선 선로 위로 다리를 건설을 할 수가 있게 되었습니다.

6. 차량 그룹화
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차량을 그룹화를 하여 관리를 할 수가 있습니다.

7. 도로위 정류장 건설
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도로 위에 버스나 화물 정류장을 건설을 할 수가 있습니다.
새로이 생긴 이 정류장은 교통흐름을 막아서 정체가 발생할 수도 있습니다.

8. 일방통행 도로 건설
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일방통행 도로를 건설할 수가 있습니다. 추후 강좌를 따로 올리도록 하겠습니다.

9. 확장된 도로 건설
원하는 방향으로 마음대로 건설이 가능합니다.
다만, 대각선을 불가능합니다.

10. 트램(전차) 사용
grf 파일이 필요로 합니다.

이 부분이외에도 상당히 많은 것들이 수정이 되었습니다.
대충 10가지라고 했는데, 쓰다보니 더 생각이 나더군요.
이건 하다보면서 느껴보세요~

업데이트 및 버그 수정 사항 보기

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Posted by 아사타