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쌍둥이 롤러코스터.
일반 롤러코스터 하나 짓는 것보다는...
배 이상의 시간과 신경(!?)을 투자해야 가능하다...


하지만!!
흥행에 성공하면 - 효자 노릇 톡톡히 한다.
주변 승강장과 연계되면 대 흥행을 이끌게 된다~

이쯤에서, 쌍둥이 코스터의 장단점을 따로 언급하도록 하겠다.

쌍둥이 롤러코스터의 장점
1. 두 배의 흥행, 두 배의 손님!
- 솔로보단 트윈이 나은법이다!!!!!!(!?) 백지장도 둘이서 맞들면 낫다고 하지 않았는가? 혼자 있는 것보단 흥행이 배로 되고, 수익도 배로 된다!

2. 미관상 보기 좋다
- 혼자서 외롭게 리프트를 오르는 것보단 낫겠지... 거기다가... 채색(!?)도 잘 해주면 아주 완벽해~~~~~~

3. 단시간 내 복제 가능(역방경사, 런치모드)
- 역방향 경사모드나 파워런치 모드의 경우는 트랙이 극히 짧기 때문에, 즉석에서 복제품(!?) 생산이 가능하다. 단, (블록섹션)순환모드는 시간이 상당히 오래 걸릴 수 밖에 없다.


하지만, 단점이 없을 수 없더라...
1. 혼잡도 상승
- 사람이 많이 몰리다 보니 혼잡도가 늘 수 밖에 없다...

2. 한쪽 고장시 다른 쪽도 피해본다!
- "주변정거장 연동" 상태이기 때문에 싫든 좋든 둘이서 같이 출발해야만 한다. 그러다 보니 어느 한쪽이 고장나면, 다른 쪽은 그 고장난 한 쪽의 수리가 다 될 때 까지 기다릴 수 밖에 없다.

어쨌든, 쌍둥이 코스터를 지을 때, 상당히 주의해야 할 부분이 있다.
이는 블록섹션 순환모드일 때 적용되는 사항인데, 다음과 같다.

"불일치의 법칙" 이다.

애초에 완전히 대칭으로 짓지 않는 이상, 러닝타임에서의 차이는 어떻게든 생기게 되어 있고, 이를 보정하지 않을 시에는 다음 스샷들처럼 서로가 맞지 않게 된다.


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스샷 1 - 이렇게 승강장 진입때부터 어긋나면...

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2. 블록섹션을 출발하는 차도 서로 맞지 않고...

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3. 이런 식으로 강하시에도 맞지 않게 된다.

물론 이건 테스트 모드라 원래 생기는 거지만;;;

실제 영업에서도 이런 일이 벌어지면...

이렇게 해결하라.


--------> 대기시간을 늘려라.
본인이 예시로 든 놀이기구가 대표 케이스. 실제로 25~35초 정도 대기시킨다.
이렇게 될 경우 두 번째 강하(첫 블록섹션 통과) 후까지는 나름대로 맞게 된다.



어쨌든 이번 강의는 여기서 접고,
다음 편에는 그 어렵다는(!?)
기가/하이퍼트위스터 코스터를 다뤄볼까 한다...
Posted by 비회원

안녕하십니까? 써머스입니다.
이번에 제가 할 강좌는 물이흐르는 다리 만들기 입니다.
사실 이 강좌는 다른분이 먼저 공개를 하신부분입니다. 허나 지금은 이에관한 강좌가 없어 이렇게 쓰게 되었습니다. 그리고 이 강좌의 제목은 제가 임의로 붙인겁니다.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.

물이 흐르는 다리
일반적으로 롤러코스터에서 물위로 도로를 만들게 되면 당연히 그 아래에 물이 있습니다.
거기에다가 물결무늬가 있습니다. 그런데 물이 흐르는 다리를 만든다니..

아래스크린샷을 봐 주시길 바랍니다

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스샷의 가운데에 있는 다리를 보시면 무엇이신지 아실수 있을것입니다.
즉 단순한 다리를 만드는것이 아닌 땅을 올린뒤 땅 아래로 물이 흐르게 하는겁니다.
생각보다 이것은 응용할데가 많습니다.
다리뿐만이아니라 땜을 만들거나 폭포를 만들떄도 쓰이게 됩니다.
소개는 이쯤에서 그만두고 이제 만드는 방법을 알아 봅시다.

만드는 방법

※ 이방법은 기본적인 방법을 설명하는것일 뿐입니다.
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1. 수로를 만듭니다.
참고로 이 강좌에서는 5칸의 수로를 만들었습니다

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2. 다리가될 땅을 올립니다.
두깨는 상관없으며 위의처럼 다리부분을 주위의 땅보다 좀더 올리지 않으셔도 됩니다.

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3. 다리의 앞쪽물을 제거합니다.
참고로 2칸이상 제거하는게 작업에 편할것 같습니다.

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4. 리버레피드를 선택합니다.

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5. 커스텀 디자인을 선택합니다. 그후 위의 그림처럼 설치를 합니다.

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6. 중간부분을 선택을해서 제거를 합니다.

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7. 그후 오른쪽 아래부분을 선택하여서 위의그림처럼 다시 설치합니다.
그리고 이과정을 나머지 부분도 반복합니다

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8. 반복하면 위의 화면처럼 될것입니다. 이제 땅밑에있는것들을 빼고 모두 제거를 합니다.

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9. 그럼 위의 화면처럼 됩니다.
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10. 이제 앞의 두칸에 물을 채우면 작업이 끝납니다.

강좌를 마치면서
앞서 말했듯이 위의 강좌는 예시일 뿐입니다.
이것을 기본으로해서 여러가지 작업을 할수가 있을것입니다
참고로 이강좌는 RCT1기준으로 제작이되어있지만 RCT2에서도 적용이 됩니다.(물론 크게 쓰지는 않을것입니다.)

이상으로 강좌를 마칩니다
마지막 스크린샷은 이강좌를 처음하신걸로 아는 분(유이)이 만드신 것입니다
(그나저나 이거 올려도 되나;)

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Posted by 비회원

안녕하세요? 가람입니다.
오늘 강의는 물 위에 담 쌓기 입니다.
2,3에서는 쉬프트 키를 이용하시길
※저번 강의에서 "출구만 지정해도 됩니다"는 RCT1에만 해당하는것으로 밝혀진..

요번 강의는 간단합니다.
먼저 담을 쌓으려면 물이 필요하겠죠? 그럼 물을 넣을 곳을 파줍니다.

땅을 팝시다.

땅을 팝시다.

그 다음에 담을 쌓을곳에 땅을 기울게 올려줍니다.
(물을 체우고 나서 하셔도 됩니다 기울기의 윗부분과 수면이 같게 해주세요)

기울게 땅을 올려줍니다.

기울게 땅을 올려줍니다.

그리고 물을 체워줍니다.

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물을 체웁니다.

그리고 물과 높이 같게된 기울기의 윗면에 담을 쌓아줍니다.

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기울기 윗면에 담을 쌓아줍니다.



이상으로 강의를 마칩니다.
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Posted by 비회원
안녕하세요?
RCT1메뉴얼을 담당하게 된 가람입니다.
매우 기초적인 사항은 아실꺼라 믿고 약간 중급적인 내용부터 강의하겠습니다.
혹 매우 기초적인 (초급적인) 강의를 원하시면 댓글을 남겨주세요.
첫번째 강의는 스텝을 잘 다루는 기술의 일부를 다룬 내용입니다.

그림이 짤리거나 잘 안보이시면 클릭하셔서 보세요

잘보셨습니까?
평가를 댓글로 달아주세요 댓글의 평가에 따라 공원등급 바는 바뀝니다!
Posted by 비회원
말그대로 짧게, 빠르게~
이것이 역방향 경사의 키워드~~~~~~

역방향 경사의 장점
1. 적은 건설비
- 보통 순환방식이나 블록섹션 순환방식은 기본적으로 자금이 받쳐줘야만 할 수 있으나, 역방향 경사식은 적은 돈만으로도 충분히 가능하다!
- 단적인 예로 루핑 코스터나 콕스크류 코스터를 보자. 루핑의 경우 심하면 10000$ 이상의 자금이 깨지고, 콕스크류는 정도가 심해서 Viper나 Great American Scream Machine 같은 경우는 20000$도 넘긴다. 하지만, 루핑코스터의 Stringray나 콕스크류의 Cobra 등은 4000$ 정도로 지을 수 있고, 마음만 먹으면, 1000~2000$ 정도만 투자하여 지을 수 있다.

2. 적은 공간
- 공간 활용면에서도 상당히 유리하다. 순환 & 블록섹션 순환의 경우는 기본적으로 칸을 많이 먹을 수 밖에 없다. 물론, 겹치기 등으로 칸 소모를 줄일 수는 있으나, 이렇게 하더라도 건설비의 압박은 피해갈 수가 없다!
- 그리고 산악지형이나 수상지형 등에서도 충분히 활용할 수가 있다!

3. 적은 건설시간
- 마음만 제대로 먹으면, 건설하는 데 단 1~2분이면 된다. 어차피 차량도 1개 편성 뿐이기 때문에, 테스트도 한번이면 끝!

4. 적은 운행소요시간
- 순환방식(지금부턴 블록섹션 순환도 포함)은 기본으로 1분은 넘긴다. 하지만, 역방향 경사식은 1분 안에 처치할 수도 있다!

5. 쌍둥이 연계 용이
- 쉽게 복제본을 만들 수 있어서, 흥행을 배로 높일 수 있다. 이에 대한 추가 설명은 다음 편 [쌍둥이 롤러코스터, 무엇이 두려우리?] 편에서 다룬다.

6. 그런대로 나오는 흥미/격렬/어지러움
- 아주 실패하거나 속도가 90~100키로를 넘거나 하지 않는 이상, 흥미, 격렬도는 5~7 사이를, 어지러움은 2~5 사이에서 갈라진다. 이 수치면 초반 공원에선 나름대로 탑승객 유치를 할 수 있는 수치다!

어쨌든, 다음 스샷들을 보면서, 추가설명~
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이 사진은 Stringray에 탑승사진을 추가한 경우다. 이로써, 원래 잘 나가던 흥행도 잡고, 거기다가 탑승사진을 깔아서 추가로 돈벌이까지 한다. 더 놀라운 건, 단돈 4000$ 선에서 이걸 다 했다는 것이다(물론 탑승사진 제작비로 들어간 추가요금은 빼고보더라도...)...

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이 얼마나 단순무식한 구조인가!(근데 끝이 잘렸음ㅠ)

출발 -> 역방경사 -> 하강 & 사진 -> 승강장통과 -> 버티컬루프 -> 경사끝까지 간 후 하강 -> 승강장 역주행 후 역방경사 다시 오르기 -> 승강장 입선

이런 식으로 한바퀴 도는 데 걸리는 시간은~
1분이 채 안된다!

어쨌든, 이번 편 설명은 여기서 마무리하고...

다음 시간엔 3편. 쌍둥이 롤러코스터에 대해서 한 번 밝혀보고자 한다.




Posted by 비회원
 트랜스포트 타이쿤에서는 열차 정거장을 마음대로 지을 수가 있습니다. 방법은 여러가지이며, 이에 대한것은 플레이어가 정하며 지형등을 고려를 해서 만들도록 해야겠죠. 제가 생각하는 선로 구성 방법 중에서 몇개를 알려드리고자 합니다.








1. 지하철 역사
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 복선의 선로에서 역을 짓는 것입니다. 중앙 선로는 정차하지 않는 열차들을 통과를 하는 선로로 사용을 합니다. 보통의 지하철은 이러한 구조로 지으면 될듯합니다. 이 역의 문제점은 반대로 돌아가는 시설을 따로 만들어야 한다는 것입니다. 이 역을 개선을 한다면은 역을 중앙으로 묶고 바깥쪽의 선로를 통과선로로 사용을 하는 것입니다. 이렇게 할려면 복선 선로도 수정이 필요할 것입니다. 그건 직접 경험을 해 보셔서 어떤 문제가 생기는지 확인을 해 보시기 바랍니다.

2. 단방향 복선
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 한쪽 방향만 복선인 역입니다. 이 역은 주로 뒤쪽이 강이나 바다등으로 막혀서 열차가 급 커브를 맞는다거나 기타 문제가 발생할때 사용을 할 수가 있습니다. 이건 정거장 플래폼의 갯수가 많으면 조금 복잡해질 수도 있습니다.

3. 단방향 역사
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 한 방향으로 열차들이 들어와서 반대편으로 나가는 방식입니다. 주로 이 방식을 사용을 하며, 비교적 쉽게 역을 확장을 할 수가 있습니다. 2번의 경우 역 확장 이후에 선로를 제대로 해 주어야 열차들이 직입이 가능합니다. 1번의 경우 한쪽 방향의 역이 가득찰 경우 반대편 역을 이용하지 못해서 오히려 효율이 떨어진다고 봅니다. 그래서 이 방식을 주로 사용을 합니다. 이 방식을 이용해서 순환선을 지어내도 될듯합니다.

 대충 3가지 방식의 역을 소개해드렸습니다. 각 역별로 장단점이 있으니 사용들을 해 보시고 가장 맞는듯한 역을 잘 사용을 하시기 바랍니다.
Posted by 아사타
 트랜스포트 타이쿤에서 신호등은 여러 종류가 있습니다. 먼저 가장 기본적인 신호등부터 살펴보도록 하겠습니다.

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 가장 기본적인 신호등의 형태이며, 이 신호등들의 기능을 잘 알고 계셔야 다음에 설명되는 신호등을 이해하실 수 있습니다. 먼저 1번은 양방향 신호등입니다. 이 신호등을 설치하실 경우 열차가 양쪽 모두 진행이 가능합니다. 단선으로 선로를 구성할 경우에 이 신호등을 사용한다면 되겠죠. 하지만 설치를 잘못 할 경우 열차가 운행이 안 되는 경우가 생길 수도 있으니 주의가 필요합니다. 2번과 3번은 단방향 신호등입니다. 신호등이 보이는 방향에서 진입이 가능하며, 반대 방향에서는 진입이 불가능합니다. 이 신호등은 복선의 선로에서 주로 사용을 하며, 단방향으로 이동을 하기 때문에 선로에서 열차가 꼬인다거나 그러한 문제는 거의 생기지가 않습니다. 하지만 단선일 경우 열차가 한 방향으로 진행을 하기때문에 문제가 생길 수도 있습니다.

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다음은 프리시그널이라고 알려진 신호등입니다. 이 신호등은 입구, 출구, 중계의 역할을 하는 신호등입니다. 아래 스샷과 같이 한 선로에서 많은 선로로 분기가 되어 역으로 진입을 하게 되는데, 일반 신호등을 설치를 하게 될 경우 정체가 발생할 우려가 있습니다. 그로한 일을 줄이고자 이 신호등을 사용을 합니다. 먼저 3번은 입구 신호등입니다. 분기를 하는 구간에 가장 먼저 설치를 하도록 합니다. 가급적이면 단방향으로 설치를 해 주시는 것이 좋습니다. 2번은 중계 신호등입니다. 이 신호등은 설치를 안 해 주셔도 상관은 없습니다. 다만, 분기 되는 구간이 여러개일 경우 사용을 해 주시는게 좋을 수도 있습니다. 예를 들어 2개로 분기를 했다가 다시 4개로 분기가 되는 구간에서 사용을 하시면 선로를 더욱 효율적으로 사용을 할 수가 있습니다. 마지막으로 1번 신호등은 출구 신호등입니다. 입구로 해서 들어온 열차가 나가는 부분에 설치를 해 주시면 됩니다. 이 신호등 설치 방법은 일반 신호등(가장 처음에 설치한 신호등)을 설치를 하신 다음에 Ctrl키를 누르시고 클릭을 해 주시면 됩니다. 한번 클릭을 하면 입구 신호등, 두번째는 출구 신호등, 세번째는 중계 신호등, 네번째는 일반 신호등으로 돌아갑니다.

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 간략하게 신호등에 대해서 알아보았습니다. 신호등은 이 두가지 방식 말고도 또 다른게 하나더 있습니다. 다만, 이 두가지만 잘 활용 아니 마지막의 프리시그널을 자유자재로 쓰신다면 열차 운행에는 크게 지장이 없을 것입니다.
Posted by 아사타

안녕하세요!
RCT2 부분의 타이쿤 매뉴얼 담당자 stunue입니다.

비록 실력은 부족하지만(!?)
최선을 다하여
제가 나름대로 쌓아놓은 기술력을 공개하고자 합니다.

주제는 3가지
1. 롤러코스터편,  2. 기타 커스텀 트랙을 가진 놀이기구 편,  3. 일반 놀이기구 편

으로 구성이 되고요...

구성은 각 5~10편 정도로 합니다.

오늘은 대망의(!?) 1편 1장. 탑승사진에 대하여 다루겠습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



탑승 사진...
이상하게도...

지금 RCT2에 기본으로 나오는 트랙들 중엔
없는 거 같더군요...

그리고 아사타의 트랙자료실에 올라오는 것 중에서도...
찾기 어렵더라고요;;;;;

물론...
입장료 무료 - 놀이기구 탑승료 징수 방식에서는 탑승사진이 별로 인기가 없어 보이더군요...

하지만...
입장료 징수 - 놀이기구 무료탑승 방식의 경우는...
탑승사진 섹션 하나가 엄청난 돈을 가져다주는 경우가 있죠~~~~~

입장료 징수 방식의 공원에서는 놀이기구 적자는 필연입니다(물론 그걸 입장료와 기타 음식 및 기념품 판매비로 메웁니다만...)...
그러나, 탑승 사진이 있음으로써, 적자를 메울 수 있는 거죠.


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바로 이 놀이기구의 경우입니다.
필자가 임의로 만든 것입니다.

어쨌든 본론으로 돌아가서...
이 놀이기구는...
비록 입장료징수 - 놀이기구무료 방식 때문에 적자가 날 운명에 처했으나,
탑승사진을 설치함으로써 적자가 아닌 흑자 운영을 하고 있습니다.
나름대로 수익을 창출하고 있습니다!!!


하 지 만...
이 놀이기구는 사정이 다르더군요...

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탑승 사진이 없어 놓으니...
고스란히 적자신세를 면치 못합니다...

이런 식으로...
탑승사진 섹션은...

입장료 받는 공원에서 그 진가를 발휘합니다.


처음으로 해보는 거라서 이만 줄이겠습니다.

다음 시간에는 1-2. 역방향 경사에 대해서 다뤄 보겠습니다~

Posted by 비회원
오픈트타 스크린샷 확장자를 지정할 수 있습니다.

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위 스샷 같이 PCX, BMP, PNG로 저장할 수 있는데, 아사타 자료실에는 PNG, GIF, JPG만 업로드가 가능합니다.

답부터 말하자면 PNG로 스샷을 찍어주세요.
이유는 아래 스샷에 있습니다.

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앞에 BMP나 PCX가 붙은 것은 BMP나 PCX이미지를 JPG나 GIF로 변환한 것입니다.
그리고 앞에 아무것도 붙지 않은 것은 원본 스샷 파일이고요.
용량적인 측면에서 본다면 PNG가 가장 효율적일 것입니다.

참고로 스크린샷 찍을때 게임 플레이는 정지된 상태였으며, 세 스샷 모두 동일한 화면을 두고서 찍었습니다.
Posted by 아사타