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이번에 할 강좌는 바로 쉼터 강좌 입니다.
사실 RCT1에서 두줄이상 길을 낼경우 사람들이 헤메는 경우가 있는데
제가 할때는 길을 거의 잃지 않아서 포기를 했습니다.
이부분은 좀더 연구를 해봐야겠군요.

그럼 강좌를 시작하겠습니다.
(거의 대부분의 스크린샷은 축소되어져 있습니다.)
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이집트인의 특유의 내세관과 영혼관에 의한 분묘. 피라미드
이 피라미드 많은 미스테리를 가지고 있는건축물이죠..(이건 순전히 제생각)
피라미드의 모양도 여러분이 아시는것보다 훨씬 여러가지가 있습니다.
(초기의 피라미드는 계단식이였다가 그후 굴절식 그리고 지금 위에 우리가아는 형태 순으로 진화(?)했답니다.)
아무튼 이 피라미드
크리스소이어씨가 의도했는지 모르겠지만 이피라미드는 게임상에서도 재미있는 부분을 가지고 있답니다.



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내부가 꽉 채워져 있을것 같은 이피라미드가 실제로는

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속이 적당히 비어져 있답니다.

이강좌는 이 피라미드의 특성을 이용하여 쉼터를 만드는 것입니다.

밑의 순서대로 작업을 하시면 됩니다.

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1. 땅을 위의 모양처럼 만듭니다

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2. 길을 위의 방식으로 설치(?)합니다

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(이것은 지면을 제거한 모양이랍니다.)

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3. 안에 상점을 설치합니다.

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4. 이제 의자 휴지통 전등을 잘 설치해줍니다.

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5. 적당히 주변을 꾸며 줍니다.

속빈강정 같은 이 피라미드를 이용하면 다양한 공원을 만들수 있답니다.
개인적으로 저는 지하 비밀 공원 같은걸 만들어 보고 싶네요.
(약간을 에디터를 이용하면 가능할것 같네요)
그나저나 이강좌 예전 아주 예전에 썻었는데 파일이 날라가 버렸네요.
거기에다가 유일하게 올라가있는(현재 운영되는 사이트 기준으로 말합니다) RCTSCHOOL에서도
깨져 있더군요.
그래서 새로 만들었답니다.

유에씨에게 강좌 수정해달라고 요청을 해야겠군요..

그럼 이상 써머스 이였습니다.
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Posted by 비회원
그간 시험도 있고 귀차니즘도 있고 TTD도 있고 해서...
이리저리 강의연재가 많이 늦었군요-_-

어쨌든 시작해 볼까요~~??

어쨌든, 이번 편부터는 고카트를 집중 분석합니다.




1편 - 랩의 수와 흥미도의 상관관계

결론부터 말하자면 랩이 많을수록 흥미도도 올라갑니다.
하지만, 이것을 실험으로 직접 증명하겠습니다.
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초초단순하게 만들었습니다.
뭐 세계에서 제일로 쉬운 고카트라는 걸 표방했다는(.....)...

지금 3랩으로 설정해놓고
문 열겠습니다...
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일단 사람들이 오긴 옵니다...
고카트나 범퍼카같은 직접체험형 놀이기구는 시운전이 불가능합니다!!!
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그리고나서 감상하면서 즉석중계(!?)도 해보시는게;;; ㅋㅋㅋ

어쨌든 한번 돌았습니다.
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흥미도가 아슬아슬하게 5를 못넘었군요-_-
 
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같은 조건에서 랩 수만 4로 늘려봅니다...
그렇게 4바퀴 돌렸습니다~ 결과는?????
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네~ 높음을 따 왔습니다.

이로써, 고카트는 랩이 많을수록 흥미도 올라간다는 것을 알았습니다.

하지만, 트랙이 쉬워서 그랬을 뿐입니다. 랩의 차이가 흥미도의 차이를 만든 겁니다~!!!


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
어쨌든, 다음 시간에는 2탄 - 곡선 수에 따른 흥미도 차이
로 강의하겠습니다.



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Posted by 비회원

안녕하세요 가람입니다.
귀차늬즘발동으로 몇일이 지난 지금에와서야 글을 쓰게되는군요(그리고 소재가 없었어요~)
강의를 시작해볼까요?

1.밑으로 물이새는 물튀김?!
 말그대로 코스 밑으로 물이 새는 물튀김을 만들어볼까 합니다..

코스터 트랙을 땅으로부터 4칸 위로 올려 줍니다.

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물튀김 코스를 지어 줍니다.
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놀이기구->물놀이기구 가서 리버래피드선택하시고  건설하기를 누릅니다.

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특수트랙에 폭포를 선택해주시고 물튀김 아래에 지어줍시다.

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꺽기 2번을 해주시고 또 물튀김 아래에 폭포를 지어줍니다.
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이그림처럼 반복을 해줍니다
(첫번째꺼는 저는 놀이기구를 사용할 것이여서 이어서 쓸려고 저렇게 만든것입니다.
여러분들은 사용 안하실꺼면 저 앞으로 짓지 않으셔도 됩니다.)
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자 물튀김 코스 아래로 모두 폭포를 만들었습니다.
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자연스럽게 하실려면 아래로 물을 채워주세요~!!
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이렇게해서 물이 새는 물튀김 코스 완성!



2.호수로 빠지는 우든 롤러코스터!
이것 도 또한 물과 관련돼있으며 이것은 다른 놀이기구를 필요로 하지 않습니다.

자 먼저 수면 바로 위까지 트랙을 내려줍니다.
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전방 5칸에 물을 없애거나 내려줍니다.
(물을 체우기전에 건설하시면 돈이 좀 적게 드시겠죠?)
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그리고 물튀김을 지어줍니다!!
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
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그리고 나머지 트랙을 완성한 제 트랙의 모습입니다.
(아직 리버래피드는 안 만들었습니다.)

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그다음에 호수를 꾸며주시면 돼겠습니다.~!!


{오늘 부터 귀차늬즘으로 이쯤에서 나오던 "바" 는 넣지 않습니다.}
(귀차늬즘에게 무릎을 꿇다..)



 

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Posted by 비회원

안녕하십니까? 써머스입니다.
이번에 제가 할 강좌는 물이흐르는 다리 만들기 입니다.
사실 이 강좌는 다른분이 먼저 공개를 하신부분입니다. 허나 지금은 이에관한 강좌가 없어 이렇게 쓰게 되었습니다. 그리고 이 강좌의 제목은 제가 임의로 붙인겁니다.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.

물이 흐르는 다리
일반적으로 롤러코스터에서 물위로 도로를 만들게 되면 당연히 그 아래에 물이 있습니다.
거기에다가 물결무늬가 있습니다. 그런데 물이 흐르는 다리를 만든다니..

아래스크린샷을 봐 주시길 바랍니다

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스샷의 가운데에 있는 다리를 보시면 무엇이신지 아실수 있을것입니다.
즉 단순한 다리를 만드는것이 아닌 땅을 올린뒤 땅 아래로 물이 흐르게 하는겁니다.
생각보다 이것은 응용할데가 많습니다.
다리뿐만이아니라 땜을 만들거나 폭포를 만들떄도 쓰이게 됩니다.
소개는 이쯤에서 그만두고 이제 만드는 방법을 알아 봅시다.

만드는 방법

※ 이방법은 기본적인 방법을 설명하는것일 뿐입니다.
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1. 수로를 만듭니다.
참고로 이 강좌에서는 5칸의 수로를 만들었습니다

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2. 다리가될 땅을 올립니다.
두깨는 상관없으며 위의처럼 다리부분을 주위의 땅보다 좀더 올리지 않으셔도 됩니다.

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3. 다리의 앞쪽물을 제거합니다.
참고로 2칸이상 제거하는게 작업에 편할것 같습니다.

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4. 리버레피드를 선택합니다.

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5. 커스텀 디자인을 선택합니다. 그후 위의 그림처럼 설치를 합니다.

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6. 중간부분을 선택을해서 제거를 합니다.

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7. 그후 오른쪽 아래부분을 선택하여서 위의그림처럼 다시 설치합니다.
그리고 이과정을 나머지 부분도 반복합니다

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8. 반복하면 위의 화면처럼 될것입니다. 이제 땅밑에있는것들을 빼고 모두 제거를 합니다.

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9. 그럼 위의 화면처럼 됩니다.
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10. 이제 앞의 두칸에 물을 채우면 작업이 끝납니다.

강좌를 마치면서
앞서 말했듯이 위의 강좌는 예시일 뿐입니다.
이것을 기본으로해서 여러가지 작업을 할수가 있을것입니다
참고로 이강좌는 RCT1기준으로 제작이되어있지만 RCT2에서도 적용이 됩니다.(물론 크게 쓰지는 않을것입니다.)

이상으로 강좌를 마칩니다
마지막 스크린샷은 이강좌를 처음하신걸로 아는 분(유이)이 만드신 것입니다
(그나저나 이거 올려도 되나;)

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Posted by 비회원

안녕하세요? 가람입니다.
오늘 강의는 물 위에 담 쌓기 입니다.
2,3에서는 쉬프트 키를 이용하시길
※저번 강의에서 "출구만 지정해도 됩니다"는 RCT1에만 해당하는것으로 밝혀진..

요번 강의는 간단합니다.
먼저 담을 쌓으려면 물이 필요하겠죠? 그럼 물을 넣을 곳을 파줍니다.

땅을 팝시다.

땅을 팝시다.

그 다음에 담을 쌓을곳에 땅을 기울게 올려줍니다.
(물을 체우고 나서 하셔도 됩니다 기울기의 윗부분과 수면이 같게 해주세요)

기울게 땅을 올려줍니다.

기울게 땅을 올려줍니다.

그리고 물을 체워줍니다.

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물을 체웁니다.

그리고 물과 높이 같게된 기울기의 윗면에 담을 쌓아줍니다.

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기울기 윗면에 담을 쌓아줍니다.



이상으로 강의를 마칩니다.
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Posted by 비회원
안녕하세요?
RCT1메뉴얼을 담당하게 된 가람입니다.
매우 기초적인 사항은 아실꺼라 믿고 약간 중급적인 내용부터 강의하겠습니다.
혹 매우 기초적인 (초급적인) 강의를 원하시면 댓글을 남겨주세요.
첫번째 강의는 스텝을 잘 다루는 기술의 일부를 다룬 내용입니다.

그림이 짤리거나 잘 안보이시면 클릭하셔서 보세요

잘보셨습니까?
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Posted by 비회원