말 그대로 한방이다...
한번 쏘는 게 다이지만...
거기 연결된 트랙을 이용해서 어마어마한 흥미도를 올린다...
(물론 격렬도도 같이 뛰겠지 ㅇㅅㅇ)
비싸긴 하지만...
잘만 하면...
1년만에 본전찾기도 노릴 수 있는 물건이 바로 에어파워 버티컬 코스터다.
그러면... 어떻게 지어야 할까???
1. 단순하지 않게
- 너무도 당연한 진리인 듯 하지만... 싸게 지으려고 타워 하나만 올렸다간 필패다...
참고로 이거...
짓는데 $7000도 들지 않았을 만큼 초초저가이지만...
등급은 완전 꽝이다...
이유는?
너무도 뻔하지 뻔해~~~~~~~~~~~~~~~
'너무너무 단순해서'
......
그래서......
적어도 이정도는 돼야지 '아 저거 돈좀 벌겠구나' 한다는 것!!!
2. 속도는 빠르게!!
- 아까 그 스샷들을 재활용해서 설명하자면...
속도가 빠를 수록 흥미등급도 같이 오르는 경향이 있다... 이를 최대로 활용하도록!
- 같은 트랙구조인데 속도에서 차이가 있으면 이는 흥미/격렬/멀미등급 뿐 아니라 탑승시간의 차이와도 직결된다.
ps. 탑승시간이 짧으면 짧을수록 ... 그만큼 더 많은 손님을 받을 수 있다는 것을 기억하라!
3. 한번 꼬아볼까?
이정도해서 이렇게 나왔으면 잘 나온거지 뭐...
참고로 멀미등급은 7.2 정도 나왔다는거 ㅇㅅㅇ
참고로 무한맵이면 이렇게 해도 상관은 없는데...
유한맵이면 돈깨나든다...;;;
여기서 잠깐!
브레이크는 있어야 좋을까 없어야 좋을까?
- 브레이크가 있고없고는 크게 중요하지 않다. 있다고 하더라도 제동속도가 크게 높으면 사실상 없는 거나 마찬가지라는 것...
(참고로 브레이크 속도를 낮춰서 표정속도가 낮게 나오면 뭔가 하나라도 찔리는 게 있게 마련이거든;;;)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
어쨌든 오늘자로 1부를 끝냈고...
다음 시간에는 특별판으로...
'복선 도로 만들기' 강좌를 해보이겠십니더~!!
한번 쏘는 게 다이지만...
거기 연결된 트랙을 이용해서 어마어마한 흥미도를 올린다...
(물론 격렬도도 같이 뛰겠지 ㅇㅅㅇ)
비싸긴 하지만...
잘만 하면...
1년만에 본전찾기도 노릴 수 있는 물건이 바로 에어파워 버티컬 코스터다.
그러면... 어떻게 지어야 할까???
1. 단순하지 않게
- 너무도 당연한 진리인 듯 하지만... 싸게 지으려고 타워 하나만 올렸다간 필패다...
짓는데 $7000도 들지 않았을 만큼 초초저가이지만...
등급은 완전 꽝이다...
이유는?
너무도 뻔하지 뻔해~~~~~~~~~~~~~~~
'너무너무 단순해서'
......
그래서......
2. 속도는 빠르게!!
- 아까 그 스샷들을 재활용해서 설명하자면...
속도가 빠를 수록 흥미등급도 같이 오르는 경향이 있다... 이를 최대로 활용하도록!
- 같은 트랙구조인데 속도에서 차이가 있으면 이는 흥미/격렬/멀미등급 뿐 아니라 탑승시간의 차이와도 직결된다.
ps. 탑승시간이 짧으면 짧을수록 ... 그만큼 더 많은 손님을 받을 수 있다는 것을 기억하라!
3. 한번 꼬아볼까?
참고로 멀미등급은 7.2 정도 나왔다는거 ㅇㅅㅇ
참고로 무한맵이면 이렇게 해도 상관은 없는데...
유한맵이면 돈깨나든다...;;;
여기서 잠깐!
브레이크는 있어야 좋을까 없어야 좋을까?
- 브레이크가 있고없고는 크게 중요하지 않다. 있다고 하더라도 제동속도가 크게 높으면 사실상 없는 거나 마찬가지라는 것...
(참고로 브레이크 속도를 낮춰서 표정속도가 낮게 나오면 뭔가 하나라도 찔리는 게 있게 마련이거든;;;)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
어쨌든 오늘자로 1부를 끝냈고...
다음 시간에는 특별판으로...
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브레이크는 있는게 좋습니다.
특히 정거장으로 들어가기 전에는 꼭 있어줘야 정거장 브레이크 고장으로 인한 사고를 방지할 수 있습니다.
아, 그런 점도 간과할 수가 없겠군요...
저는 RCT2에서 브레이크의 역할을 크게 보지 않다 보니 이렇게 적게 되었습니다... RCT1에 비해 2에서는 단순히 블록브레이크 연계만 생각을 했던것이죠...
에어 파워...
이 롤러코스터 아주아주 처음에 게임을 시작할때 매우매우 좋아했던게 기억나네요;
저번에 이거가지고 엄청나게 꼬았던 적이 있는;;;;;;;
에어 파워 버티컬 롤러코스터는 위와 같이 0 형식 말고도
리버스 프리페일(Reverse Freefall) 롤러코스터와 같이
갔다가 다시 되돌아오는 형식의 트랙 디자인도 가능합니다.
(이 디자인의 경우 차량이 하나로 제한되기 때문에 고장 염려는 없군요)
에어파워 버티컬 롤러코스터는
어떤 운행 형식이던간에 열차는 1개만 사용가능합니다 ~_~
브레이크는 써도 되고 안써도 되죠
RCT2 무한맵 어디있나요? 아무리봐도 무한 은 없는거 같은데
시나리오 모두 깨야 나오나요?
아니면 자작 시나리오?
RCT2 무한맵은 찾으실 필요까지는 없답니다^^
실제로 사용자가 직접 만들 수가 있습니다!
(그건 1주일이내로 정리해서 올릴 예정입니다)