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'타이쿤'에 해당되는 글 35건

  1. 2008.01.29 [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 2 by 비회원 (5)
  2. 2008.01.17 [TTD] 차량 자동 교체 기능 by 아사타 (3)
  3. 2008.01.09 [TTD] 철도 선로에 대해서 알아보도록 하겠습니다. by 아사타 (3)
  4. 2007.12.26 [TTD] 음악 및 효과음을 끄자 by 아사타
  5. 2007.12.25 [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1 by 비회원
  6. 2007.11.21 [TTD] 0.6.0 Beta1의 개선 사항 by 아사타 (6)
  7. 2007.11.04 [TTD] 정거장의 범위는 과연 어디까지일까? by 아사타 (2)
  8. 2007.11.04 [TTD] 선박 운용하기 by 비회원 (6)
  9. 2007.10.06 [TTD] 지형 편집하기 by 아사타
  10. 2007.10.05 [TTD] 공항 건설하기 by 아사타
저번편에 이어 계속합니다.

저번 편 그대로...
저번의 그 회전목마에서 시작하겠습니다.

이 편 읽기 전에 준비가 덜 되셨다 싶으면 앞에 있는 회전목마 1강 복습하고 오세요~
2007/12/25 - [롤러코스터 타이쿤 2] - [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1

이번에는 회전수를 건드려 봅니다.
사용자 삽입 이미지

저번 강좌 막판에 나온 사진...
이런 식으로 1.4까지 흥미도를 높였습니다.


회전 수는?????
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정답은 이것입니다.
아직 기본으로 나오는 '9' 회입니다.
사용자 삽입 이미지

자 이제 회전횟수를 높여봅니다~~~~~~


그리고 돌립니다.




참고로 도는 시간이 늘어난 만큼 여러분의 지루함을 달랠 걸 미리 하시는게...
(돌았군 돌았어)

결과는......
사용자 삽입 이미지


그래도 약간 늘긴 늘었습니다.
비가 온 후라서 상대적으로 손님이 좀 늘긴 했지만,
그래도 이정도까지 왔다는 건 성공급입니다.

물론 러닝타임이 길어지는 만큼 대기손님도 늘어납니다~~~




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
ps1. 회전목마의 격렬등급 및 멀미등급은 아예 "신경 끄세요".
어차피 있어봤자 흥행에 도움줄 요소 자체가 못됩니다.
어차피 격렬등급 낮다고 해서 특별하게 세팅된 공원(손님들이 격렬도 낮은거 좋아하도록 설정 가능)이 아닌 이상 그렇게 확 손님을 끌지도 못할거고,
멀미등급이 높게 나오지도 안하기 때문에 역시 메스껍다고 안오는 손님 없습니다.

ps2. 어디까지나 회전목마는 회전목마일 뿐입니다. 경쟁력을 높여 줄 수는 있지만, 그렇다고 해서 롤러코스터와 경쟁하라는 것은 아닙니다.
회전목마는 다른 기구와 조화를 이루라고, (음악을 켰다면) 이 메마른 공원(?!)에 음악 돌아가라고 만드는 놀이기구일 뿐, 돈벌이 수단용으로 그걸 만드는 건 아닙니다. 돈벌이용이라면 회전목마 투자할 돈까지 아껴서 롤러코스터에 투자하고 말겠지요.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

암튼 다음 편에서는 "엽기적인 회전목마 치장" 이걸 좀 준비해볼까 합니다;;;;;;;







Posted by 비회원

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  1. Kael. 2008.02.02 21:34 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    "엽기적인"이라니 덜덜덜

  2. 온조 2008.02.28 13:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    롤러코스터는 안해요?
    추신-회전목마를 먼저 하는 것이 나을 거 같습니다.

    • stunue 2008.03.04 19:51 신고  댓글주소  수정/삭제

      롤러코스터는 앞쪽에서 다뤘었습니다..
      처음에는 독자적으로 움직이려고 했으나, 최근들어서 www.rcttd.com의 질문게시판에 올라오는 질문에 대한 보충설명 형식으로 하기로 결정했습니다.

  3. 마프군 2008.05.04 09:51 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    회전목마......흥미 아무리 올려도 결국은 찬밥신세가 된다는......ㄱ-

열차, 버스, 트럭, 비행기, 선박등은 수명이라는게 있습니다.
그 수명이 지날 경우 고장이 자주나고 그런것로 알고 있습니다.
다만, 고장 옵션을 비활성화하게될 경우 별 상관이 없어서 하다보면 열차 수명을 훌쩍 넘겨서 그냥 계속 운행하는 경우가 있습니다.

23년인 수명인 기관차가 벌서 37년씩이나 지났군요.
이 열차를 교체를 해 보도록 하겠습니다.
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차량 교체하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
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위에 메뉴를 선택해서 클릭을 하면 아래와 같은 창이 뜨게됩니다.
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열차를 그룹별로 분리를 하게 될 경우 그룹별로 기관차를 다르게 교체를 할 수 있습니다.
(이 그룹화는 0.6.0 버전부터 사용이 가능합니다.)
차량 교체를 누르시면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.

사용자 삽입 이미지
기관차 교체를 할 수 잇는 창이 뜨게 됩니다.
① 철도, 전기철도, 모노레일, 자기부상열차를 선택하는 부분입니다.
② 현재 운행중인 기관차들입니다. 교체 대상이죠.
③ 바꿀 기관차들입니다.
위에 선택들을 다 한다면에 차량 교체 시작을 눌러 주시면 됩니다.
그러면 차량이 차량기지에 들어가면 기관차가 교체가 되게 됩니다.

보통 고장 기능을 꺼 놓았을 경우 점검차 차량기지로 이동을 하지 않게 됩니다.
그래서 위에서 차량 교체를 눌러주시고, 또 점검하러 보냄도 같이 눌러주시면 빠른 시간내에 이동을 하게됩니다.
Posted by 아사타

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  1. TTDuser 2008.02.13 18:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    질문하나 드려도 될까요
    버스 수명이 다되서 교체하려고하는데 제가 일일이 하려니 막막하네요.
    (버스 신기종이 나와있지 않은 상태입니다.)
    수명이 다된 버스들을 자동으로 같은 종류의 버스로 교체시킬수는 없을까요..

    • stunue 2008.02.14 11:40 신고  댓글주소  수정/삭제

      이와는 별도로 패치구성 -> 차량 항목에 보시면 "차량이 오래되면 자동 교체"라는 항목이 있습니다. 눌러서 녹색으로 해주면 오래된 차가 차고 들어가면 자동으로 교체되어 새차로 나오게 됩니다.
      (단, 철도의 경우 기관차만 해당되고 화차는 아무리 기관차를 바꾸어도 교체가 되지 않음)

  2. lenrose 2010.11.24 02:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전 차량 교체가 안됩니다.ㅊ

    차량기지에서 새로 만들려고 해도 Dash인가? 그거 뿐이 2020년으로 해도 그렇고 시간을 그만큼 흘려보내도 그렇고

    차량교체도 안되고 둘다 안되요 ㅠ

철도 선로를 단순하게 구분을 하면 단선, 복선, 복복선, 3복선등.... 이런식으로 구분을 할 수가 있습니다.
이는 현실에서도 이런 방식대로 구현이 되어 있으며, 교통량에 따라 복선과 단선이 적절하게 배분이 되어 있고, 수도권 철도망중 일부 구간은 3복선으로 구성이 되어 있는 구간이 있습니다.
이것을 트타에 적용을 한다면 다음과 같은 것입니다.

1. 단선
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위 그림과 같이 선로가 달랑 하나만 있는게 단선입니다.
단선으로는 열차가 한대만 운행이 가능합니다.
신호등을 설치를 해도 더 많은 열차를 운행을 할 수가 없게됩니다.
실제도 마찬가지라죠. 일방 통행으로 해 주지 않는 이상 두대 이상을 운행을 하지 못합니다.

이러한 문제를 개선하기 위해서 아래와 같이 대피선로를 구현을 해 주는 것입니다.
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일부 구간을 나눠주면 열차 한대가 저 곳에 묶이면서 열차를 좀 더 많은 댓수를 운행할 수 있게됩니다.
다만 이 방식을 구현할때 주의할 점은 대피선로의 길이가 열차의 길이보다는 길어야 합니다.
짧을 경우 주 선로에 통행하는 열차에 피해를 줘서 운행이 아예 안 될 가능성이 있기 때문입니다.
혹은 역을 이용해서 열차를 대피를 시켜주는 방안도 있습니다.
그리고 추가할 수 있는 열차의 댓수는 대피선로의 갯수 + 1 정도만 됩니다.
그 이상의 경우 운행이 불가합니다.

2. 복선
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가장 무난한 선로 구현 방식이며, 대부분의 사람들이 사용을 합니다.
대부분의 사람들이 주로 사용하는 이유는 선로의 효율성을 극대화할 수 있기 때문입니다.
복선 이상의 선로부터는 열차를 수용할 수 있는 능력이 거의 무한정입니다.
(그 한계는 있긴 하나 길이 및 분기점에 따라서 달라집니다.)
신호등을 활용하여 선로별로 일방통행이 되게 해 주면 됩니다.

3. 복복선(2복선)
01
복복선은 2복선이라고도 부르기도 합니다. 단순히 복선 2개가 연결되었다고 생각하시면 됩니다.
복선만으로도 열차가 수용하기 힘들 정도일때 주로 사용을 하게되며, 보통 한 복선은 일반 열차 운행용, 다른 복선은 고속 운송용으로 구분을 지어서 사용을 하시면 될 듯 합니다.

4. 3복선
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게임 상에서는 주로 사용을 하지는 않지만, 막장 트타 플레이때나 볼 수나 있습니다.
다만 추후 교차로 건설 및 선로간 열차 이동 등에서 많은 문제가 있어서 추천은 하지 않습니다.
정말 필요하다면 지어야 겠죠.

이상 여러 선로 방식에 대해서 알아보았습니다.
트타 플레이를 할때 돈이 없다고 해서 처음부터 무조건 단선 선로만 짓기 보다는 복선 선로를 잘 지어서 잘 확장 시켜주면 열차를 무진장 추가를 할 수가 있습니다.
Posted by 아사타

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  1. stunue 2008.01.11 23:11 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    3복선나발은 분기점빼고는 그렇게 추천은 못하는-_-



    ps. 단선에서 교행선로를 깔 때 하나만 더 깔아주는 경우가 많은데, 되도록이면 3개이상 깔아주는 것을 추천합니다(방향별 2선).

  2. stunue 2008.01.13 11:25 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좀더 파보면 단선병렬(단선X2), 3선방식(상1 하1 가변철로1, 상1 하2, 상2 하1) 등도 있지만 둘다 추천할 게 아니라는...
    (단선병렬은 잘못쓰면 정체유발이고...)
    (3선방식도 마찬가지임, 단 가변철로를 쓰지 않으면 어느정도 추천할수있음)

오픈트타에서 음악 및 효과음을 시끄러워 해당하는 음악을 끄고서 플레이를 하고 싶을때는 아래와 같이 하면 됩니다.
음악은 트타 설치시 파일을 넣지 않으면 아예 재생이 되지 않으니 설치시 GM폴더를 없애면 됩니다.

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위와 같이 트타 메뉴에서 음표로된 아이콘이 있는걸 누르시면 됩니다.
저기 검은색으로 동그라미를 그렸다죠.

사용자 삽입 이미지
그러면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 이 부분에서 오픈트타 음악이나 효과음량을 조절을 할 수가 있습니다. 음악을 끄는 방법은 간단합니다. 저기 네모(정지) 버튼을 클릭을 하면 됩니다. 다시 재생을 원하면 플레이 버튼을 누르시면 되고요. 많은 분들이 원하는건 효과음량을 줄이는 건데, 이건 따로 설정하는 기능이 없고, 그저 음량을 가장 낮을 값을 주면 되는 것입니다. 저렇게 낮춰주면 효과음 및 음악이 재생이 되지 않습니다.

다른 부분에 대해서 궁금하신게 있으면, 댓글이나 홈페이지 질문게시판을 통해서 문의를 하시면 따로 강좌로 올려서 제작을 하도록 하겠습니다.
Posted by 아사타

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오랜만에 컴백했습니다...
트타니 뭐니 해서 대략 한달 넘게 강의를 접었지요-_-




주제가 대략 이상하죠?
그렇습니다.

회전목마입니다.


실제 놀이공원에선 초딩용(!?) 놀이기구인 회전목마...
그래도 가족단위로 인기는 끌더군요...


하지만,
RCT2의 회전목마는 RCT1 수준의 단순함을 벗어나지 못합니다.
RCT1과 똑같습니다.
단, 차이점이라면, 공기수송은 면할 만큼의 승객을 받는다는 정도일 겁니다(RCT1은 진짜 공기수송 심각하던데-_-)

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본인의 강의용 공원(www.rcttd.com 가서 받으세요)에 처음으로 입주한 놀이기구입니다.
단돈 460$.

일단, 돌립니다.

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회전횟수는 기본적으로 나오는 9 입니다.


돌아가는 동안 음악감상 좀 합시다~~~~~~ 클래식이라서 귀에도 듣기 좋을 겁니다.

ps. 회전목마는 다른 스타일의 음악(록, 우주, 캔디스타일 등등...)을 지정할 수 없습니다. 페어그라운드 오르간 스타일만 가능합니다.


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한 바퀴 다 돌았습니다.
흥미 1.05
격렬 ......
흥미등급만 봐도 답 나옵니다.
대략 대책이 서지 않는군요...



그 래 서

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일단 새로 시작해서 다시 회전목마를 만들고, 그 주변으로 보시는 바와 같이 나무를 둘러쳐줍니다.
일단, 회전횟수는 손대지 말아 주세요(다음 편에서 다룰 예정).
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나무를 두르고, 문을 열겠습니다.

또 음악감상 좀 하고 나서...

결과를 보면...

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소폭이나마 흥미도가 올라갔음을 확인할 수 있습니다.

비록 비가 오는 바람에 손님이 일시적으로 몰린 것 뿐이지만,
그래도, 일단 어느 정도의 흥행은 받쳐 주는 게 회전목마입니다.


다음 편에서 다룰 것은 회전 횟수와의 상관성이 되겠습니다...


Posted by 비회원

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지난 주말에 오픈 트타 0.6.0 베타 1이 나왔습니다.
중간의 숫자가 5에서 6으로 바뀐 만큼의 상당한 변화가 있었습니다.
큰 업데이트 사항을 보면 약 9가지 가량 됩니다.
더 있는데, 나머지는 생략 및 게임에서 크게 영향을 미치지 않거나 발견이 잘 안 되어서요.







1. 차량의 화물 및 승객 탑승률 표시
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차량에 얼마의 화물이나 승객이 탑승하는지 하차하는지 표시를 하게 되어 있습니다.

2. 다리 밑 신호등 설치 가능
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다리 밑에 신호등을 설치 할 수 있게 되었습니다.
이제 다리를 선로 위로 아무 곳이나 지을 수가 있게 되었습니다.

3. 향상된 새로운 산업시설 건설
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새로운 산업시설 건설창이 바뀌었습니다.
은행도 지을수도 있게 변경이 되었습니다.
자원이 생산되는 산업시설의 경우 종전에는 원하는 위치에 지었지만, 이제는 랜덤으로 건설이 되게 되었습니다.
기존 방식도 가능하며, 이는 패치구성에서 변경이 가능합니다.

4. 사장님 얼굴을 마음대로
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사장님 얼굴을 그저 랜덤으로만 골랐지만, 이제는 원하는 얼굴로 빠르게 만들수도 있습니다.
그리고 얼굴을 저장을 했다가 로드도 할 수가 있습니다.

5. 다리 밑 대각선 선로 건설
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대각선 선로 위로 다리를 건설을 할 수가 있게 되었습니다.

6. 차량 그룹화
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차량을 그룹화를 하여 관리를 할 수가 있습니다.

7. 도로위 정류장 건설
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도로 위에 버스나 화물 정류장을 건설을 할 수가 있습니다.
새로이 생긴 이 정류장은 교통흐름을 막아서 정체가 발생할 수도 있습니다.

8. 일방통행 도로 건설
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일방통행 도로를 건설할 수가 있습니다. 추후 강좌를 따로 올리도록 하겠습니다.

9. 확장된 도로 건설
원하는 방향으로 마음대로 건설이 가능합니다.
다만, 대각선을 불가능합니다.

10. 트램(전차) 사용
grf 파일이 필요로 합니다.

이 부분이외에도 상당히 많은 것들이 수정이 되었습니다.
대충 10가지라고 했는데, 쓰다보니 더 생각이 나더군요.
이건 하다보면서 느껴보세요~

Posted by 아사타

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  1. stunue 2007.11.23 09:42 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저거 외에도 또 있음...

    11. 투명옵션 신설
    12. 비행기 속도 대폭 향상
    ...

  2. 안녕이 2007.11.25 11:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    다리 밑 터널내 신호등 설치는 아직 안 되는 모양이군요. 하긴 이거 된다고 해도 설치가 워낙 어려워서;;

  3. 오호호 2007.12.20 05:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이거요~ 어디서 다운받나요~??...^^;;;

    • no0name2 2007.12.20 13:57 신고  댓글주소  수정/삭제

      이 블로그의 오른쪽에있는 메뉴의 하단에 있는 링크란에 [홈페이지]아름다운 사람들의....
      여기서 받을수 있답니다.

  4. 레볼김양 2008.01.12 09:54  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아 그리고 밑 지형에 상관없이 다리를 건설할 수 있더군요... 그러니깐.. 1칸 아래 지형에만 다리 지을수 있었는데.. 2칸이나 3칸에도 지을수 있내요

 이번 강좌는 많은 분들께서 실수를 하는 부분인 정류장 범위에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 어떤 실수인지 모르는 분을 위해서 간단하게 설명을 하자면, 기차역이나 화물 정류장을 지었습니다. 그런데, 해당하는 정거장에 화물이 안 들어오는 것입니다. 분명 맞는 열차나 트럭이 정차를 함에도 불구하고 이러한 문제가 생기는거죠.

 이건 정류장의 범위가 맞지 않아서 발생하는 문제입니다. 자, 이번에는 두가지 예제를 보도록 하겠습니다.

1. 석탄 광산 주위에는 총 6개의 버스 정류장이 있습니다. 여기서 석탄을 운송할 수 있는 화물 정류장은 어디일까요?
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2. 이번에는 발전소입니다. 1~3번까지의 총 3개의 기차역이 있습니다. 과연 여기서 석탄을 받을 수 있는 기차역은 어디일까요?
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 자신이 생각한 답과 맞습니까? 맞다면 당신은 상당한 실력자일 수도 있습니다만, 이 스샷은 너무나도 쉽게 구분을 할 수가 있는 거라 실력자라고 판단하기는 좀 그렇네요.
 

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 화물 정류장의 범위는 다음과 같습니다. 이 범위내에 있는 지역에서 나오는 자원이나 공장, 승객, 우편등은 운송이 가능합니다. 단 한칸이 걸쳐지더라도 가능하게됩니다. 다만, 단 한칸이라도 걸쳐지지 않는다면 운송을 할 수가 없게 되어집니다.

 이 설명을 듣고서 눈치가 빠른 분들께서는 역을 세웠는데, 자원이 왜 안 들어왔는지 알겠다라는 분이 계시겠죠. 어? 근데, 나는 저렇게 영역표시되는게 없었는데라는 생각을 가지는 분이 계실껍니다. 이건 아래 기능을 활성화 시켜주시면 됩니다.

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 건설장소 하이라이트 기능을 켜 주시면 됩니다. 이 기능을 끄면 위와 같이 해당하는 정류장의 영향이 미치는 범위가 표시가 되지 않게됩니다. 건설장소 하이라이트기능을 활성화 해 주시면 자신이 원하는 위치에 정류장을 건설을 하면, 해당하는 자원이나 승객, 우편등을 운송할 수 있는지 여부를 알 수가 있겠죠.

 이 기능은 화물 정류장 뿐만 아니라 승객 정류장, 기차역, 공항, 항구들도 모두 적용이 되는 기능입니다. 이러한 간단한 기능을 잘 활용을 하면 당신도 고수가 될 수가 있습니다.

 한가지 간단한 팁을 드리자면 화물, 승객 정류장, 기차역, 공항, 항구 중에서 가장 범위가 넓은것은 공항입니다. 공항 + 기차역 등 공항의 넓은 범위를 활용을 한다면 많은 승객이나 우편, 화물등을 수송할 수 있게됩니다.
Posted by 아사타

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  1. 안녕이 2007.11.04 21:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저 기능을 잘 활용해서 두개 이상의 산업시설에서 생산물을 받는 것도 가능;;

  2. no0name2 2007.11.06 23:51 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참고로 저거 실수 자주 한다죠...(저만;;)

[TTD] 선박 운용하기

Open TTD 2007. 11. 4. 21:13

TTD에서 잘 쓰지 않는 운송수단을 꼽는다면?

아마도 선박이 아닐까 합니다.

이유를 묻자면 승객 운송의 경우 대부분 수익이 잘 되지 않는다는 것과 화물 운송의 경우 차량이 너무 느리다는 점(최고시속이 40km/h)일 것입니다.

그런 이유로 선박을 건설하는 법이나 배를 운용하는 방법에 대한 강좌를 찾기 어렵기도 합니다.

하지만 선박을 잘만 운용하면 간단한 건설법에 높은 수익을 기대할 수도 있습니다.

그래서 선박을 운용하는 방법에 대한 강좌를 준비하였습니다.

1. 항구를 건설할 도시나 산업시설을 찾습니다.
선박운송은 도시와 도시간 연결 혹은 산업시설과 산업시설, 산업시설과 도시(상품운송)을 할 수 있습니다.
일단 이번엔 선박운송중 가장 선호하는 석유 운송을 다루기로 하겠습니다.

2. 먼저 항만 건설 버튼을 클릭합니다.

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왼쪽에 있는 그림과 같은 버튼이 항만 건설 버튼입니다.


3. 항만 건설 창이 뜨면 항구 건설 버튼을 클릭합니다.
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왼쪽에 있는 그림이 항만 건설 창입니다. 노란색 네모가 있는 버튼이 항구 건설버튼입니다. 항구 건설 버튼을 클릭합니다.


4. 1번에서 선택한 산업시설에 항구를 건설합니다.
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항구는 그림에 보이는것처럼 한쪽은 땅에, 한쪽은 물에 걸쳐져 있어야 건설이 가능합니다. 저런 형식이 아니면 건설할 수 없습니다.

5. 항구를 건설한 모습입니다.
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6. 유전 근처에 배 정박소를 건설합니다.
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아까의 항만 건설 창에서, 왼쪽 그림의 노란색 네모가 그려져 있는 버튼을 클릭하면, 정박소 건설창이 뜹니다.

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아래와 같이 유전 근처에 정박소를 건설합니다.














7. 부표 설치
이제 건설의 모든 단계가 끝났냐구요? 아닙니다. 지금 상태로 배를 운행해도 되지만, 경로에 따라 선박이 길을 잃을 가능성이 높아집니다. 선박이 길을 잃지 않게 하기 위해 부표를 설치해 줍니다.
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아까의 항만 건설 창에서, 왼쪽 그림의 노란색 네모가 그려져 있는 버튼을 클릭하시면 부표를 설치하실 수 있습니다.

부표는 항만과 항만의 길을 설정해 준다고 생각하시면 됩니다. 철도에 따르면 선로의 역할을 하는 것이 됩니다.
각 항구의 사이에 20칸 정도의 간격을 두고 부표를 건설해 주면 됩니다.
그런데, 왜 유전에는 항구를 설치하지 않느냐구요? 유전은 따로 항구를 건설해주지 않아도 항구와 헬리콥터 도착장의 역할을 합니다.

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부표 건설을 완료한 모습입니다. 사진에서 보이는것처럼 부표가 하나만 설치되어 있는게 아니고 이 사진 밖에도 5번에서 건설한 항구까지 부표가 건설되어 있습니다.




















8.
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선박을 생성합니다.






















① 정박소를 클릭한 후 ② 새 선박 버튼을 누릅니다. ③ 만들 선박을 선택하고 ④ 선박 생성 버튼을 클릭합니다.
선박을 선택할 때는 가격과 최고속력 등을 따지면 됩니다. 석유 운송 선박의 경우 최고 성능 선박이 CS-Inc.사의 석유 탱크입니다. 최고속력은 40km/h로 석유 운송 선박 중 최상입니다.

9. 선박의 경로를 설정해 줍니다.
선박의 경로를 설정할 때는 유전과 부표, 항구를 모두 선택하여야 합니다.
특히 부표를 설치만 해놓고 경로에 설정을 안 할 경우 부표를 이용하지 않게 되고 부표 설치의 효과가 없습니다.
따라서 가는 길, 오는 길에 지나가는 부표를 모두 선택하여야 합니다.

10. 선박을 운행합니다.
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경로에 따라 움직이는 배가 보이시죠?
경로가 잘못되지 않았으면 배가 움직이고 화물에 따른 수익을 내게 됩니다.

























Extra. 부표 설치 및 경로 설정하는 방법
사용자 삽입 이미지

그림에 보이듯이, 항구1과 항구2를 선박으로 연결하려면 대개 다음과 같이 부표를 설치하면 됩니다. 꼭 포물선 모양으로 설치할 필요는 없고 직선으로 설치하여도 됩니다.

또한 항구1에서 출발하여 항구2를 거쳐 다시 항구1로 돌아오도록 하려면 경로를
항구1→부표1→부표2→부표3→부표4→항구2→부표4→부표3→부표2→부표1
이렇게 설정해 주시면 됩니다.
주의! 항구2에서 항구1로 돌아오도록 설정할 때, 오던 길에 있었던 부표를 역순으로 지정하지 않으면, 경로가 길어질 수록 선박이 길을 잃을 확률이 높아집니다. 따라서, 꼭 돌아오는 길에 있는 부표를 설정해야 합니다.

여기까지 안녕이의 선박 운용하기 강좌였습니다.
Posted by 비회원

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  1. no0name2 2007.11.04 21:15 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    흐음.. 저도 하다 강좌 가지고 와야겠네요/..!

  2. 아사타 2007.11.04 21:18 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    본인은 바다에 유전이 있으면 땅을 높여서 철도 역을 지어버리는;;;;;
    확실히 배가 너무나도 수송능력이 떨어져서;;;;

[TTD] 지형 편집하기

Open TTD 2007. 10. 6. 18:33

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 각 운송수단 시설을 건설을 하면 이창이 뜨게됩니다. 그리고 지형 편집창을 따로 띄울수가 있습니다. 별로 어려운 내용이 없으니 바로 설명을 하도록 하겠습니다. 왼쪽부터 1번으로 하도록 하겠습니다.

 1번 지형내리기 : 마우스 커서가 위치한 한 점을 한단계 내립니다.

 2번 지형올리기 : 마우스 커서가 위치한 한 점을 한단계 올립니다.

 3번 지형 평탄화 : 선택한 지형의 높이로 일정하게 조정을 해 줍니다. 영역 선택은 드래그로 지정을 합니다.

 4번 폭파 : 도로, 선로, 건물, 역 등을 제거를 할 수가 있습니다.
 
 5번 땅 구매 : 일정금액을 지불하고 땅을 구매를 할 수가 있습니다.

 6번 나무 심기 : 땅에 나무를 심을 수가 있습니다.

 7번 팻말 : 자신이 원하는 팻말을 달 수가 있습니다.

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Posted by 아사타

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[TTD] 공항 건설하기

Open TTD 2007. 10. 5. 20:17

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 이번에는 공항을 짓는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 공항 건설창은 매우 간단합니다. 이래저래 필요한 시설들이 없습니다. 단지, 공항과 헬기장과 같은 항공기가 이착륙을 할 수 있는 시설만 지어주시면 됩니다. 공항은 여러 종류가 있으며, 이에 대한 설명이 이번 강좌의 주된 내용이 될 예정입니다.

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 먼저 공항 건설을 위해서 위의 첫번째 버튼을 누르게 되면 다음과 같은 창이 뜨게 됩니다. 공항은 크게 소형 공항, 대형 공항, 허브 공항, 헬리콥터 공항 이렇게 4가지로 분류가 됩니다. 총 9가지의 공항의 형태가 있습니다. 각 공항마다 건설이 가능한 연도가 있으며, 소형 공항에 대형 항공기가 이착륙을 할 경우 사고가 날 우려가 상당히 높습니다. 일반적으로 항공기 사고가 날 확률은 0.07%입니다. 다만 작은 공항에 대형 항공기가 이착륙시 사고가 날 확률은 5%입니다. 이 점을 주의하시기 바랍니다. 대형항공기를 취항하고 싶다면 작은 공항이 아닌 큰 공항을 짓는게 좋습니다.








 이제 각 공항에 대한 설명을 하도록 하겠습니다.

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소형공항 : 상당히 작은 공항이며 3X4정도의 크기입니다. 승객이나 화물등을 승하차할 수 있는 터미널은 2개가 있고, 활주로는 하나가 있습니다. 헬기는 한대가 이착륙을 할 수가 있으며, 터미널에서 이착륙을 합니다. 건설할 수 있는 연도는 제한이 없으며, 초기부터 건설이 가능합니다. 크기가 작기에 대형항공기가 이착륙을 할 시에 사고가 날 우려가 높습니다.


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국내공항 : 소형공항보다 크지만 4X5의 작은 크기입니다. 이 공항은 1983년 이후부터 건설이 가능하며, 활주로는 한개, 터미널은 3개가 있습니다. 헬기장은 2개가 존재하고 있습니다. 크기가 작기에 대형항공기가 이착륙을 할 시에 사고가 날 우려가 높습니다.










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도시공항 : 대형공항으로 분류가 되는 공항입니다. 크기는 6X6입니다. 1955년부터 건설이 가능하며, 활주로는 한개뿐입니다. 승객이나 화물이 상하차할 수 있는 터미널은 3개가 존재합니다. 헬기는 터미널에서 한대가 날아갈 수가 있습니다.










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 대도시공항 : 1980년에 지을 수 있는 공항입니다. 크기는 6X6인 공항이며, 도시 공항을 개량하여 만들어진 공항입니다. 활주로가 2개인 공항입니다. 활주로 하나는 이륙 전용, 하나는 착륙 전용입니다. 터미널은 3개인 공항입니다.






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 국제공항 : 1990년부터 건설이 가능한 공항입니다. 이 공항의 크기는 7X7이며, 대도시공항과 마찬가지로 활주로가 두개이나 오히려 활주로의 기능은 국제 공항이 더욱 원활하게 사용이 가능합니다. 활주로 하나는 이륙, 하나는 착륙입니다. 터미널은 총 6개이며, 헬기 이착륙장은 2개가 있습니다. 격납고는 2개가 존재합니다.

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 대륙간공항 : 현재 OpenTTD에서 가장 큰 공항입니다. 2003년부터 건설이 가능합니다. 크기는 11X9의 크기입니다. 활주로가 총 4개이며, 2개는 이륙 전용, 나머지 두개는 착륙전용입니다. 승객이나 화물이 승하차할 수 있는 터미널은 총 8개입니다. 헬기장은 총 2개가 있고, 항공기 격납고는 2개가 있습니다. 가장 많은 항공기를 수용할 수 있는 공항입니다.


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 헬리콥터 탑승장 : 헬리콥터를 탑승을 할 수 있는 시설입니다. 1963년부터 건설이 가능하며, 크기는 1X1의 크기입니다. 헬기는 한대만 이착륙을 합니다. 이 탑승장에서는 헬기를 생산할 수가 없습니다.




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 헬리콥터 정류장 : 헬리콥터를 탑승할 수 있는 정류장을 건설합니다. 1980년부터 건설이 가능하며, 2X4정도의 자리를 차지를 합니다. 헬기는 총 3대가 이착륙이 가능이 합니다.






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 헬리콥터 격납고 : 1976년부터 건설이 가능합니다. 2X2의 크기이며, 헬기가 한대 이착륙이 가능합니다.




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